Сейчас это уже не так актуально, большинство студий активно переходят на блендер, так как он бесплатный.
Сто процентов. Ещё такой, мол, используют для предварительных визуализаций, как будто в той же Maya этого нельзя сделать...
Сильно сомневаюсь, что если финальный рендер будет где нибудь в Maya со сборкой в Nuke, кто то ещё будет тратить время на "предварительную" визуализацию в UE5...
Работал сиквенс-супервайзером на одном проекте, который как раз делался на UE5, и был момент, где в одном шоте нужна была специфичная ухмылка у персонажа - в стандартном продакшене это бы просто решилось одним дополнительным морфом, эти же ушли думать на неделю как им сделать и не сломать риг...
Про большие и сложные VFX типа воды и флюидов вообще промолчу, понятно, что можно потом скомпозить, но зачем такие костыли?
Мне казалось что там намного круче графика!
Пердолинг как он есть!
4060 Ti 16 Gb😎🤟👑
Это успех 😎
Вообще у многих героев Диснея и не только 4 пальца - это, можно сказать уже некий стандарт анимации. Но, да, забавно, что это пошло от того, что аниматоры просто решили сэкономить себе рабочее время...
Херня это, для продакшена более-менее серьезного не годится...
Нет компа - нет проблем...
Суповые куры продаются в сетевых магазинах, поищи в отделе заморозки