Повелся на такие посты и поиграл. Демо-уровень действительно хорош, но дальше все унылее и унылее.
Порвался спустя 25 лет? Жаль...
Посмотрели Хамнета....самый скучный фильм, который я когда либо видел...
Пздц нахуй так жить...
Хз о чем ты говоришь, только сегодня запустил Киберпанк с трассировкой пути на ультрах. 60 ФПС с ДЛСС Качество на 4060 Ti 16 Gb.
Суповые куры продаются в сетевых магазинах, поищи в отделе заморозки
Сейчас это уже не так актуально, большинство студий активно переходят на блендер, так как он бесплатный.
Сто процентов. Ещё такой, мол, используют для предварительных визуализаций, как будто в той же Maya этого нельзя сделать...
Сильно сомневаюсь, что если финальный рендер будет где нибудь в Maya со сборкой в Nuke, кто то ещё будет тратить время на "предварительную" визуализацию в UE5...
Работал сиквенс-супервайзером на одном проекте, который как раз делался на UE5, и был момент, где в одном шоте нужна была специфичная ухмылка у персонажа - в стандартном продакшене это бы просто решилось одним дополнительным морфом, эти же ушли думать на неделю как им сделать и не сломать риг...
Про большие и сложные VFX типа воды и флюидов вообще промолчу, понятно, что можно потом скомпозить, но зачем такие костыли?
Мне казалось что там намного круче графика!
Порвался? Жаль...