Очень интересная игра. Только не понял, можно ли 100% на логике раскручивать или без интуиции никак.
Инструментов не хватает, есть три пометки, а надо бы отдельно, кто врет, кто злой.
Думал Пука жесткий демон из-за которого слишком много врунов, но Лилит как то сразу ставки подняла, что же дальше будет.
Да оказывающегося в роли куклы жалко, чего сразу резать, он же не виноват.
Там есть встроенный Безопасный режим, можешь этих страшил игнорировать и наслаждаться сюжетом
Есть автоматические туалеты. После того как кошка выйдет, крутятся и отсеивают лишнее.
Мне кажется тут дело в другом. То что ты слушаешь в молодости, то и фиксируется у тебя как крутая музыка. Мне больше всего нравится то, что я слушал до 20 лет. А у молодежи будет своя крутая музыка и через 20 лет они начнут бурчать, что ничего хорошего уже не выходит, то ли дело их песни.
Есть ощущение в «Песни Льда и Огня», что Лёд — это смерть и зло, огонь — жизнь и добро, это специально задуманное, но не соответствующее действительности противостояние. Торос и ходоки задали такое восприятие. Но в дальнейшем оно не подтверждается. Рглор требует жертв, а у льда есть Холодные руки. Думаю дальше их взаимоотношения еще больше усложнятся, особенно когда Сноу возглавит силы Льда. Так что, если Мартин и вдохновлялся этим мультфильмом, то только чтобы перевернуть картинку.
У людей есть лишняя квартира, но нет ни времени ни желания с ней возиться. За небольшой процент, они отдают квартиру в руки риелтору и тот уже сам со всеми проблемами разбирается. Владелец только чистую сумму на руки получает, без хлопот.
Интересный список, люблю пошаговые тактики, но из данных половину даже не слышал, играл только 3, 7 и 13. Все отличные, правда Mutant Year Zero: Road to Eden одноразовая, Shadowrun Returns тоже, к тому же тактика послабее. А вот Invisible, Inc. очень крутая, хоть и не X-Com подобная и рассчитана на многократное прохождение. Постоянно хочется еще раз крутануть, но игр не пройденных слишком много.
Жаль что по описаниям в данном посте не поймешь в какую из них лучше сыграть, придется по каждой дополнительно смотреть.
Прошел демку, если надо дальше мои впечатления.
Описание выходит и по правой и по левой кнопке мышки. Пытаясь закрыть описание вылезает следующее и меня это дико раздражало, пока не привык нажимать в стороне от активных точек. Хотя то, что при использовании предмета сначала пишет его описание и только при следующем нажатии, что ничего не вышло, так и осталось бесячим (особенно с веслом). Был один баг, в какой то момент предметы не поместились в экран, но кнопки по бокам не хотели вытаскивать крайние предметы. Хорошо еще скрол дублирует это.
Что надо делать понимал меньше чем в половине случаев и то только по намекам в описании (ситуации слишком простые и недетализированные, чтобы из них какие то выводы делать). Остальное пришлось делать перебором. В конце и перебор не помог, посмотрел прохождение, да пропустил кое-что на гнезде.
Может я не достаточный любитель котиков, но цепляющих элементов не обнаружил. Сюжет не просматривается, да идем куда то и все на этом. Подумать не над чем, деталей для размышлений практически не видно. Котики не интерактивные, им на тебя плевать. Разве что какая то милота окружения может кого то привлечь. Да это всего лишь демка, в полной игре может все по другому, но демка же и призвана привлекать.
В Депонии мне удавалось понять, что от меня хотят, подумав над ситуацией. Хотя на первый взгляд там действительно все хаотично и не логично, и очень хочется послать их замудренности и посмотреть прохождение. К сожалению, после обращения к прохождению интерес к квесту снижается на порядок и может вывезти только очень сильный сюжет.
Удивительная подборка. Больше 90 процентов мимо моих предпочтений, иногда даже проголосовать не за что (практически вся музыка). Наверно в этом году я уже не был молод.