postmodern talking

+18 941
с 2024
1 подписчик
1 подписка

ну вотр наверное ближе всего по глубине персонажей. только разница в том, что планскейп проходится за 40 часов, а вотр за 150 часов)))))0

я не вижу глубинного смысла сравнивать настолько разные про хронометражу проекты. если бы планскейп был в 3-4 раза больше, то может это имело бы смысл

55

ну давай ты навскидку прикинешь рпг с более запоминающейся и прописанной пати персонажей, где прям у каждого спутника есть глубокий уникальный характер и сложная эмоциональная палитра в зависимости от действий игрока? морте, падшая грейс, горящий чел, анна, даккон – это персонажи, у которых характер и мотивации прописаны больше, чем весь сюжет какого-нить первого балдурс гейта лол

ну и да: на фоне тогдашних фоллаутов (которые вообще в соло проще проходить, чем спотыкаться об нпц) и балдурс гейтов (где 70% пати это бесхарактерные болванчики без личностей), планскейп реально ощущается пиздец каким живым и прямо таки литературным приключением. все эти последующие биоваревские nwn, kotor, jade empire, mass effect, dragon age — где во всех идёт упор именно в пати окружающую тебя (у них даже архетипы из игры в игру кочевали тогда) это по-сути наследие планскейпа

единственная игра, которую я мог бы поставить рядом с планскейпом в контексте сложности характеров персонажей и их "живости" это котор 2. но это по-сути сделали те же самые люди

2200
33
22

можно подумать гта5, ведьмак или скайрим свои цифры залутали чисто по фуллпрайсу, лол

88
11

графические приколы это заслуга re engine, который они уже 10 лет как совершенствуют. в прагмате мимика тоже хороша

капком конечно большой издатель, но франшиза онимуши явно не их флагман (ноль игр за 20 лет). сложно сказать, что и сколько стоило, т.к. капком не публикуют такие отчёты, но по сливам журналистов у них бюджет ре9 в этом году был до 70 млн$. а это их флагманская франшиза как бы, онимуша точно меньше по бюджету как минимум раза в 2. как для 2026 это совсем не ааа-бюджеты

11

вот только за этот месяц выпустили данвокер, онимушу и контрол. всё это не ааа-блокбастеры и всё (судя по всему) хорошо собрало, хоть никакими сверхприбылями там очевидно не пахнет. так что чел во многом прав

а где быстрее-то?
этёрнал - 2020, тда - 2025
вольф янгблад - 2019, индиана - 2024

другой момент, что они там все друг с другом между собой ебутся постоянно и поэтому id помогала беседке со старфилдом, а машингеймс с рэдфолом аркейнам. но в целом у них цикл разработки и так 5 лет

ну тут на самом деле нет противоречия. кив всё ещё хронологически может быть концовкой в3, несмотря на то «что там и когда вышло ирл». на их месте я бы именно так и сделал, что мол «события дополнения происходят между вот этими и вот этими событиями». близы так объяснили хронологический период в своём первом длц по варику за 22 года и ни у кого жопа не отвалилась

жду только гта6 в ноябре на хвох и дов4 в декабре на пеку. в остальное зимой я один хрен играть не буду, так что нет смысла покупать

tempest rising хорошая, сегодня как раз новая фракция вышла, можно будет на выходных зайти заценить
но это реально во многом тупо копипаст c&c 3 tiberum wars. идея вторичная сама по себе

11

там развитие на уровне аддона к dow 2 как раз
вся игра строится чисто от раннего контроля карты