Nioris

+234
с 2020

Сумасшедший который 17 лет занимается разработкой игр от программирования и геймдизайна, управления студией.

11 подписчиков
24 подписки

Согласен

Самое неприятное, что ИИ отлично умеет удешевлять производство(опять же если речь про что то небольшое, некоторые API могут тебе за день сожрать как специалист за месяц), но вообще не отвечает на вопрос: а нахуя нам столько произ ведённого и что из этого действительно имеет ценность))

При этом назад уже тоже не откатишься. Инструмент существует, экономический стимул использовать его огромный.

Да, хорошее замечание. Сам по себе дистрибьютор проблему объёма не решает, он просто распределяет её))

Если один дистрибьютор начнёт принимать миллион игр, он захлебнётся ровно так же как и любой стор. Смысл появляется, если таких посредников много, каждый фильтрует свою часть потока хз по жанрам, видам другим критериям...

Короче, дистрибьютор тут не решение проблемы, а ещё один слой системы. Саму фундаментальную проблему он не отменяет: контента может стать больше, чем мы физически способны проверить и показать людям.

Но в комментах подкинули хорошую мысль
Если ИИ научится быстро собирать нормальные игры, сервису может быть проще вообще не искать тебе подходящую игру, а сделать её под запрос.
Типа: «хочу кооперативный survival на двоих, часов на пять, без гринда, в космосе».
И через какое-то время получаешь игру именно под себя. Такой Roblox на спидах))
Тогда рынок может разделиться на две части: игра как авторское произведение и игра как сервис по запросу.

1

А если генерация реально станет достаточно дешёвой и качественной, модель может перевернуться
человек говорит «хочу сегодня кооперативный survival на два вечера, без гринда, в космосе, чтобы можно было играть с сыном» → сервис генерирует ему игру или собирает её из готовых систем.
И тогда действительно вопрос «как отобрать миллион игр» частично исчезает, потому что миллион заранее произведённых игр просто нахуй не нужен))

Но сервис был бы прикольный))

Но я бы не был уверен, что классические игры исчезнут. Скорее будет два рынка.
Один - такие бесконечные персональные игры по запросу. А второй авторские

Так я ровно про это и пишу))

Васяну вообще никто не мешает нагенерить 500 игр, залить их на свой сайт, торрент, GitHub или раздавать флешками у метро. И запрещать ему это я не предлагаю.

Пост именно про площадки. Если Васян хочет не просто выложить игру куда-то в интернет, а получить пользователей из Steam, Яндекс Игр, Google Play и т.д., то там появляется ограниченный ресурс - внимание этих пользователей.

Площадка физически не может одинаково показать миллион игр каждому человеку. Значит, ей в любом случае приходится решать, что проверять, чему дать первый трафик и что потом рекомендовать.

1

Да возможен конечно и такой сценарий, либо они полностью откажутся от размещения ИИ(хотя хз как это сделать) что бы как раз размещать старые добрые... и появятся отдельные магазы для ии, в целом хз но вот как то тема теперь держит меня)

не мне както сказали да купи ты 6000 и не парься, ну я пошёл посмотрел их ценник)) такой ёбанный рот билиать это же кому надо душу продать что бы такие 2 купить)))))

1

Так я примерно про это и написал)) 500$ у меня уходили как раз в тот период, когда хотелось руками перетрогать всё подряд и понять, что реально работает, а что просто очередной красивый сервис. Сейчас как раз всё больше двигаюсь в сторону своих пайплайнов, агентов, локальных моделей и вообще независимости от конкретного сервиса. Железо тут отдельный пиздец, но в долгую да, логика понятная))
А вот с последним полностью согласен. Сейчас мы ещё в стадии а давайте прикрутим ИИ вот сюда. Когда через несколько лет сам конвейер устаканится и станет обычным производственным процессом, вот тогда будет реально интересно посмотреть, что останется от привычной разработки.