Люблю Daft Punk и хумус
Ещё:
Ночь на Галактической железной дороге
Возвращение кота
Ещё немного мудрости-хуюдрости: никогда не иди против себя. Вот похудеешь, и не надо прям жёстко держать себя в рамках. Во-первых для перераспределения жира при эстрогене нужно чтобы это жир был, во-вторых чем больше рамок, тем больше поводов сорваться в обжор на месяцы. Просто следи за весом, постепенный набор — не страшно, задай верхнюю планку и по достижении снова месяцок посиди на диете, так реально легче, чем постоянно сдерживать себя. ЕДА-ТО ВКУСНАЯ. Вес набирается обычно тоже не быстро так-то. Потолстеть надо ещё постараться.
Banishers. Отличная игра
Естественно UE не нужен, когда у тебя собственный технологичный движок. UE нужен тому, кому он нужен
Ааа, в этом смысле
Его выпустили в 2001, а проектировать начали, очевидно, раньше. Он, собсна, и значится одним из инженеров оригинального Xbox, то бишь был одним из чуваков, кто принимал участие в создании консоли, и ушёл аж через год после её запуска. В чём доёб-то?
Видение Фила Спенсера было по-настоящему визионерским, задротско-фанатским и действительно широким, которое, лично меня, влюбило меня в бокс, продало мне бокс и позволило стать частью этого процесса. Теперь откат к узкому корпоративному мышлению будет чем-то по меньшей мере тупым, маленьким, "как у всех". Но посмотрим, что будет.
Если ты про меня, то не, я про то, что в первой, если отыгрывать с неоеталкой, то немалая часть веселья блокируется: с пацифистом мало интересных навыков, а открытые сражения невозможны. и играть нормально, но гораздо скучнее, в сравнении с прохождением с убийтсвами. во второй добавили кучу интересных навыков для нелеталки и возможность махаться на мечах нелетально, что офигенно. то есть приравняли возможности и разнообразили геймплей
Так про ветку без убийств же речь
Тоже классный