И где ты видишь в моём тексте оскорбления?
Хм, каким образом это так выглядит? У тебя жена, что ли от тебя ушла?
Ну блин. Не я понимаю я понимаю, что ты хочешь сказать(подставляя плохую студию). Но подставь другую студию вместо юбиков, например совокотов. И блин это заиграет новыми красками.
50/50
Ну грубо говоря вот ответ от ии.
За всю свою историю Nintendo заслужила репутацию самой агрессивной юридической машины в игровой индустрии. Компания жестко пресекает любые попытки использовать ее интеллектуальную собственность, уничтожая фанатские проекты, блокируя эмуляторы и патентуя базовые игровые механики. [1, 2]
Ниже приведены главные исторические прецеденты, разделенные по категориям.
------------------------------
## 1. Патенты на базовый геймплей
Nintendo активно патентует элементы игрового процесса, что мешает другим разработчикам использовать похожие механики:
* Меню-колесо выбора оружия: Запатентовано для игры The Legend of Zelda: Skyward Sword. Из-за этого другие студии вынуждены видоизменять интерфейс, чтобы не получить иск.
* Экран загрузки с мини-играми: Хотя изначально этот патент принадлежал Bandai Namco, Nintendo развила практику патентования интерактивных элементов во время ожидания загрузки. [3]
* Механики перемещения и захвата: Nintendo годами удерживает патенты на алгоритмы плавного переключения персонажа с бега на полет (как в Zelda: Tears of the Kingdom). [4, 5]
## 2. Массовое уничтожение фанатских игр (Fan Games)
Nintendo не разделяет коммерческие и бесплатные проекты. Если игра популярна, ее закрывают:
* Зачистка платформы Game Jolt: В несколько этапов юристы Nintendo принудительно удалили более 500 и 300 независимых фанатских игр за один раз. Под раздачу попали проекты вроде Mario Editor и Zelda: Trident of Light. [6, 7]
* Проект No Man's Sky в 2D: Фанатская игра No Mario's Sky, процедурно генерировавшая космос для Марио, была мгновенно заблокирована и переименована автором, чтобы избежать суда.
* Zelda Maker: Проект, позволявший игрокам создавать собственные двухмерные подземелья в стиле Зельды, был закрыт юристами еще до того, как Nintendo выпустила официальный Super Mario Maker. [8]
## 3. Война с модификациями и платформами
Компания уничтожает любую активность, которая позволяет модифицировать ее игры:
* Удаление ассетов из Garry’s Mod: Nintendo потребовала от компании Valve полностью очистить мастерскую Steam от любых фанатских моделей, карт и скинов, связанных с Марио, Зельдой и Донки Конгом, создававшихся сообществом годами. [9]
* Блокировка YouTube-каналов за музыку: Nintendo массово рассылает страйки каналам, которые ведут архивы саундтреков старых игр (например, для NES или GameCube), хотя сама компания официально не продает эту музыку на стриминговых платформах. [9]
## 4. Уничтожение эмуляции
Вместо интеграции старых игр, Nintendo физически стирает инструменты их сохранения:
* Суд против Yuzu и Citra: Создатели популярнейшего эмулятора Nintendo Switch (Yuzu) были вынуждены выплатить $2.4 миллиона компенсации и полностью прекратить разработку под давлением иска. Вместе с ними закрылся и эмулятор 3DS.
* Удаление репозиториев на GitHub: Nintendo отправляет массовые DMCA-требования для удаления сотен форков и кодов эмуляторов с GitHub. [10, 11, 12]
------------------------------
Итог: Защищая бренд, Nintendo создала прецедент, когда даже полностью бесплатное фанатское творчество без рекламы и сборов уничтожается в течение нескольких дней после релиза. [7, 13]
Мы можем подробнее разобрать, как именно устроено патентное право в геймдеве, или посмотреть на аналогичные агрессивные патенты от компаний Sony или Warner Bros. Что вам интереснее?
[1] [https://en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property_protection_by_Nintendo)
[2] [https://ipnote.pro](https://ipnote.pro/ru/blog/igrovye-patenty-kak-nintendo-prevrashhaet-mehaniku-v-monopoliyu/)
[3] [https://m.vk.com](https://m.vk.com/wall-66746959_402110)
[4] [https://stopgame.ru](https://stopgame.ru/newsdata/67815/nintendo_perepisala_patent_na_fone_sudebnoy_tyazhby_s_pocketpair)
[5] [https://app2top.ru](https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2025-240011.html)
[6] [https://www.nintendolife.com](https://www.nintendolife.com/news/2021/01/nintendo_issues_mass_dmca_takedown_379_fan-made_games_forcibly_removed)
[7] [https://gamesbeat.com](https://gamesbeat.com/nintendo-allegedly-files-dmca-takedown-notice-over-more-than-550-fans-games/)
[8] [https://www.businessinsider.com](https://www.businessinsider.com/a-history-of-fan-projects-that-nintendo-shut-down-2016-8)
[9] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/fucknintendo/comments/1o9d4x8/nintendos_history_with_anticonsumer_practices/)
[10] [https://www.gamesindustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/nintendo-strikes-more-emulators-with-dmca-takedown-notices)
[11] [https://www.managingip.com](https://www.managingip.com/article/2endvauyar5ncsxzj277k/sponsored-content/nintendo-v-yuzu-the-legal-boundaries-of-games-console-emulators)
[12] [https://habr.com](https://habr.com/ru/news/1000004/)
[13] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1du5i81/nintendo_fan_games_that_get_shut_down_are_pretty/)
Да тоже самое... Айвозовский класный художник
На электричестве.
Опрос дерьмо
А в чём собственно проблема. Достаточно сказать, что microsoft windows это игра. Усё. Вот тебе 1,5 милиарда игроков в день.
Если бездарей и говноедлов то да, но я оптимист, так что они для профи и гении.