Храни тебя господь.
Игорька ахеджакнуло. Когда игорёк готов Родину продать за "фриндли онлайн", это совсем печально.
Да, и не могу не выразить мнение, что главная фабула замкнутая на поиске сестры - слезливый отстой. Просто в мире, который мы ждали но не получили, такая вероятность стремилась бы к нулю по геометрической прогрессии с каждой минутой после того, как их разлучили. Короче на лицо эксплуатация тех же постулатов геймплея что и в первой части, но они тут уже не выстрелили так круто, потому что их разбавили и дополнили всяким бутором.
Погружения с самого начала никакого нет, ЛОР по сравнению с первой частью не эволюционировал и это плохо отражается на игре. Его "экосистема" в целом выглядит нелепой и притянутой за уши. Уж не помню сколько там по ЛОРу лет прошло, а зомби все бродят, хотя за этот срок их уже б давно вороны склеивали. По нему существуют толпы организованных и не очень людей, которые за годы не зачистили улицы хотя бы от кусак (новым то браться не от куда, если по хорошему). На этом фоне военизированность миротворцев и агрессивность ренегатов выглядит нелепо. Геймплей реально мог быть спасён атмосферой апокалипсиса, запустевшими, наполненными костями отходивших свое зомби и тем, к чему разработчики так сами удачно подвели, но не воспользовались: химическая бомбардировка по ЛОРу была, а вот заметных мутантов в результате нее не видно. Что бы их было меньше, но они были опасней. Не обязательно только человекообразные. В общем игру могли по погружению поднять до уровня Сталкера, только на паркуре, и сделать легендарной, но "спасибо" сценаристам, они нам придумали сложноструктурированную, да, но аркаду, с толпами праздно шатающихся счастливых обывателей NPC, красивыми флажочками на башенках, какими то неестественными чаяниями, нуждами и потребностями.
Не поспоришь.
Ъуъ, я чуть в штаны не наложил.