Туапсе?
А там под каждым таким постом, особенно в первое время, от разных людей звучал один и тот же вопрос, просто в разных формулировках: "Откуда это?", "Дадите сурс?", "Из какого это аниме?", "Название кто-нибудь знает?".
Так в этом и нюанс. Люди видят какой-то относительно неплохой, но невнятный арт, и просят - может за ним чет есть? История какая-то? Может другие изображения, где больше смысла?
Но нет, за ним нет абсолютно нихуя.
Уныло. В геймплее очень много банального шагания вперед (без врагов), да и когда врагов рисуют - это часто очень банальные арены без сложности и изюминки. Кое-где бои достаточно неплохие, но таких арен очень мало в общем счете.
Визуальный дизайн хорош, а вот в геймплее вообще нечем ей хвастаться.
Посмотрите на лошка, у которого в отряде нет Grand Strategist, чтоб ходить первым в абсолютно любых условиях.
Так это элементарно определяется по материалу поста с 100% уверенностью. Даже отдельно узнавать не нужно.
A HIDEO KOJIMA ЧЕРНОВИК
ЧЕРНОВИК BY HIDEO KOJIMA
ГЛАВНЫЙ ДИРЕКТОР: HIDEO KOJIMA
СЦЕНАРИСТ: HIDEO KOJIMA
АВТОР СЦЕНАРИЯ: HIDEO KOJIMA
Гранты освоены, теперь нужно больше победных реляций, чтоб посадили поменьше.
Как же смешно выглядят эти ролики из игры где есть только 2 вида поверхностей: та, где можно ехать с максимальной скоростью, и непреодолимое препятствие.
Вот и выросло поколение...