Утоляю потребность в графомании путём написания обзоров на игры
Меня демка разочаровала в плане сложности. Специально выбрал режим "экшен-игр", в котором разрабы обещали челендж. В итоге никакого челленджа не ощутил. Врагов можно убить сразу после пэрри. Финальный босс лёг со второго трая.
Не то, чтобы я топил за хардкор, но по трейлерам казалось, что игра местами должна заставить попотеть. Надеюсь к релизу ползунок сложности чуть чуть докрутят.
И что блять? Перевод это не сценарий.
Капитан, вспомните точки для снятия напряжения!
Действительно. Как они осмелились привязать бег к кнопке передвижения?
Что дальше? Центрирование на R3?
Наконец то ты очнулся. Ты-небинарный...
Так вот за счёт чего Горбушка до сих пор живёт...
И самой главной наебкой было как раз отсутствие Стрит Файтера...
Вы сам писали, что сосалик - это жанр. А жанру всегда были присущи определённые особенности. У сосаликов это отсутствие выбора сложности. Если этот аспект убрать, то игра превратится непонятно во что.
Будем надеяться.