Все верно.
Тебе и не надо искать игры в соц.сетях.
Проблема в том, что разработчик инди, на стадии разработки - не нашел тебя и не позвал в свою соц.сетку позырить на проект, поучаствовать советом в создании, приобщить тебя к этому и рассказать много подробностей о проекте.
А сейчас, да - инди-разрабы делают игру молча, никому не говорят, два года чето-то там пыхтят - а потом выложили на последние 100 баксов в стим
ииииии их нет
С этим я и пытаюсь помочь как умею, что б так больше не делалось)
по этому принципу и выбирал категорию, да)
Пишу из личного опыта в блоге, на который ссылаюсь.
Рефлексия и пост тут - именно что ответка, ибо воспринимаемая на серьезных щщах сложная и далекая от первостепенных нужд инди-разработчка информация - только усугубляет положение дел в инди-индустрии.
Мое имхо)
Я вот заебубусь все везде переносить, да и аудиторию свою разделять тоже не вкон. Я ж где-нибудь то забуду, и одним расскажу а другим нет.
Но, я таким вопросом озадачился на той неделе, собрал волю в кулак и заколотил все статьи на сайт - https://www.gogoindie.org/
но в вк я все равно пишу чаще и больше, всякие заметочки и репостики с комментариями. На сайт такое не переношу ибо фигня, так что там - сугубо статьи всякие.
Ну и в целом.
Этот пост - скорее провокация и "розоболоченее", а не гайд (хоть я постарался впихнуть и в статью то, что считаю полезными советами и добавил ссылки на свой блог где развернуто, хотя и там - маловато).
В то же время, эта статья - способность рассказать о моем блоге в широком кругу DTF. Веду я его не с целью деняк и продаж, а что бы годные инди - таки дошли до игроков.
А из-за статей про "маркетинг" который вообще ничего общего не имеет для инди здесь и сейчас (куртка старшего брата) - разработчики еще больше запутываются и тратят свои кровные 10 тысяч рублей не в куда-то полезное для рекламы, а вообще в молоко. А обидно мне.
Поэтому - ежели ты разработчик - загляни в блог, почитай, осмотрись. Если понравится - подпишешься, если нет - уйдешь и забудешь.
Смотря как оценивать "успех игры".
Например, я совершенно не уверен что игра "отобьет" эти самые 11к в продаже на каком-нибудь google play или стим.
Что бы отбить и заработать, нужно вложиться в маркетинг (хотя бы, что бы привлечь игроков, даже будучи уверенным что игра твоя это 5 мишленовских звезд и вообще гениальная (в чем я тоже, по понятным причинам, сомневаюсь) )
Как следствие, я могу взять 11к у друзей, и потом отдавать им 11к из своей зп (моя зп 25 тысяч, к слову). Сделать игру, показать что она есть, 70 человек ее купят и в нее поиграют (по обычной воронке, где есть 700 подписчиков, из них 10% купит игру, 10% оставит отзыв)
ииии всё.
Поэтому я и хотел краундфандинг, как средство для и привлечения внимания, и сбора небольшой суммы.
А примеров, когда годные инди-игры собранные своими силами и какими-то своими деньгами умирают сразу после выхода - тысячи. Хотя годные игры, весьма годные.
Блин. Мужик.
Будет игра.
Черт. Будет охуенная игра!
Обязательно напиши мне в вк!
Про Fig - Не знаю, спасибо, кстати, познакомлюсь подробнее с ним.
gogo - тоже закрыт, а патреон работает иначе и туда надо приходить с уже своей аудиторией, а не искать новую там.
Кик открыт для ряда стран (и граждан этих стран, как следствие). РФ и вообще СНГ там нет.
Что бы запустить сбор средств на Кикстартер, вам нужно или самому получить гражданство или найти доверенного человека из США\Австралии\Ирландии\Бельгии и тп, который сделает это от своего имени, с передачей своих документов и банковских реквизитов
Ссылки на игры из подборки:
https://store.steampowered.com/app/1453870/Flow/
https://store.steampowered.com/app/1502620/Security_Guy_vs_AI_The_Dawn_of_AI/
https://store.steampowered.com/app/1468800/Portal_Defect/
https://store.steampowered.com/app/1492160/Doll_Explorer_Prologue/
https://store.steampowered.com/app/1501320/Prison_Girl/
https://store.steampowered.com/app/1484800/Zardys_Maze/