Роман Гагарин

+143
с 2020
5 подписчиков
25 подписок

Все верно.
Тебе и не надо искать игры в соц.сетях.

Проблема в том, что разработчик инди, на стадии разработки - не нашел тебя и не позвал в свою соц.сетку позырить на проект, поучаствовать советом в создании, приобщить тебя к этому и рассказать много подробностей о проекте.

А сейчас, да - инди-разрабы делают игру молча, никому не говорят, два года чето-то там пыхтят - а потом выложили на последние 100 баксов в стим

ииииии их нет

С этим я и пытаюсь помочь как умею, что б так больше не делалось)

22

по этому принципу и выбирал категорию, да)

22

Пишу из личного опыта в блоге, на который ссылаюсь.
Рефлексия и пост тут - именно что ответка, ибо воспринимаемая на серьезных щщах сложная и далекая от первостепенных нужд инди-разработчка информация - только усугубляет положение дел в инди-индустрии.
Мое имхо)

33

Я вот заебубусь все везде переносить, да и аудиторию свою разделять тоже не вкон. Я ж где-нибудь то забуду, и одним расскажу а другим нет.

Но, я таким вопросом озадачился на той неделе, собрал волю в кулак и заколотил все статьи на сайт - https://www.gogoindie.org/

но в вк я все равно пишу чаще и больше, всякие заметочки и репостики с комментариями. На сайт такое не переношу ибо фигня, так что там - сугубо статьи всякие.

11

Ну и в целом.
Этот пост - скорее провокация и "розоболоченее", а не гайд (хоть я постарался впихнуть и в статью то, что считаю полезными советами и добавил ссылки на свой блог где развернуто, хотя и там - маловато).

В то же время, эта статья - способность рассказать о моем блоге в широком кругу DTF. Веду я его не с целью деняк и продаж, а что бы годные инди - таки дошли до игроков.
А из-за статей про "маркетинг" который вообще ничего общего не имеет для инди здесь и сейчас (куртка старшего брата) - разработчики еще больше запутываются и тратят свои кровные 10 тысяч рублей не в куда-то полезное для рекламы, а вообще в молоко. А обидно мне.

Поэтому - ежели ты разработчик - загляни в блог, почитай, осмотрись. Если понравится - подпишешься, если нет - уйдешь и забудешь.

Смотря как оценивать "успех игры".
Например, я совершенно не уверен что игра "отобьет" эти самые 11к в продаже на каком-нибудь google play или стим.

Что бы отбить и заработать, нужно вложиться в маркетинг (хотя бы, что бы привлечь игроков, даже будучи уверенным что игра твоя это 5 мишленовских звезд и вообще гениальная (в чем я тоже, по понятным причинам, сомневаюсь) )

Как следствие, я могу взять 11к у друзей, и потом отдавать им 11к из своей зп (моя зп 25 тысяч, к слову). Сделать игру, показать что она есть, 70 человек ее купят и в нее поиграют (по обычной воронке, где есть 700 подписчиков, из них 10% купит игру, 10% оставит отзыв)

 ииии всё.

Поэтому я и хотел краундфандинг, как средство для и привлечения внимания, и сбора небольшой суммы.


А примеров, когда годные инди-игры собранные своими силами и какими-то своими деньгами умирают сразу после выхода - тысячи. Хотя годные игры, весьма годные.

11

Блин. Мужик.
Будет игра.
Черт. Будет охуенная игра!

Обязательно напиши мне в вк!

77

Про Fig - Не знаю, спасибо, кстати, познакомлюсь подробнее с ним.
gogo - тоже закрыт, а патреон работает иначе и туда надо приходить с уже своей аудиторией, а не искать новую там.

11

Кик открыт для ряда стран (и граждан этих стран, как следствие). РФ и вообще СНГ там нет.

Что бы запустить сбор средств на Кикстартер, вам нужно или самому получить гражданство или найти доверенного человека из США\Австралии\Ирландии\Бельгии и тп, который сделает это от своего имени, с передачей своих документов и банковских реквизитов