Выравнивание по выделенному ребру было уже в 2016-17 версии, если Вы про это имеете ввиду
Еще есть дополнительная опция - очистить лишние ребра после Bevel'a
Легенда конечно мультик, рисовали в Японии, от этого супер качество анимации. Что уж говорить, до сих пор лучше не сделали.
Даже вдохновил на попытку когда-то воссоздать его в 3D:
https://www.youtube.com/watch?v=pvo6EDQqLBU
Совсем разные игры, Syphon это больше как боевик в стиле фильмов со Сталлоне, простой и не замысловатый. А MGS как интерактивное кино с запутанным интересным сюжетом. Но управление персонажами реализовано совсем по разному и в каждой игре есть свои фишки.
В детстве мы называли эту игру "Лампочки разбивает", легендарная игруха, настоящий боевик с элементами стелса, все три части культовые и мультиплеер во 2 и 3 части был суперский. "Ало Гейб, отбой!..."
А вы в курсе, что музыка из Syphon Filter 2, в миссии в России, скорее всего наглым образом украдена и почему то определяется на youtube, за авторскими правами "Gazgolder" трека Словетский - Москва. Кто им такое право мог дать, не уж то композитор, который писал хорошую музыку для игры или издатель, вряд ли. И теперь под видео с игрой, постоянно выскакивает это недоразумение.
🗿
Разработчики выпускали патчи, которые исправляли некоторые баги, вполне играбельно, тем более на современном железе.
Третий на фото!
Вторая часть Vigilante8 тоже огонь была!
Только если найти или закодить скрипт. Кстати, трубу можно развернуть еще другим способом - выделить целиком edge, сделать detach components и в UV - Create - Contour Stretch, развертка создается по пути вдоль фейсов, потом unfold в одну сторону, ну и потом соединить вершины.