Странно, вроде бы ограничили создание контента, а не просмотр
Опять: я не говорю, что есть какие-то жёсткие правила и указки. Но местами - я подчёркиваю - может быть поощряемая реклама.
Кто будет работать с платформой, если с нее полезного действия шиш? И почему бы не продолжать работать с теми, кто воодушевляет свою аудиторию на покупку?
Со стороны площадки нейтрально-положительный тон тоже можно пояснить тем, что ранний доступ обязателен, если ты хочешь выпускать релевантный контент. Не хочешь собирать объедки трафика - будешь желать пресс-копии игр.
Это как расизм в силовых структурах или таких сферах, как недвижимость: законов нет, но есть предрассудительные отношения между субъектами.
Ещё раз: у меня нет фактов. У меня есть мысли и я на большее с ними не претендовал.
Я НЕ говорил о том, что компании платят, и что спускают сверху сценарии.
Я не верю в то, что всем заносят.
Я сказал, что для них противоестественно не согласовывать рецензию, и что редко кто отправляет игру и такой - да хоть говном ее полейте, от этой игры начальники не ожидают ничего.
Игры это продукт, который надо продавать.
Ещё раз: я не занимаю сторон и не утверждаю, что суперсекретные методички и хорошее настроение с деньгами есть.
Но я так же не утверждаю, что это глупости.
Я говорю, что для издателей и разработчиков имеет смысл убеждаться, что их игра преподносится в медиа так, как нужно. Иначе можно и не отправлять копии на обзор.
Что значит в каком?
Ты пишешь о стройматериалах - "укажи именно, что наш прям 50 градусов мороза выдерживает и не трескается". Ты пишешь об анализе видео "скажи что мы не просто мета дату даём, а готовый десижен".
У бизнеса есть видение позиционирования, они его и транслируют. Их задача формировать мнение, а не слушать его, поэтому, как я считаю, журналистам дают копии игр заранее, а не вместе со всеми - чтобы они влияли на продажи на релизе.
Я никаких сторон в вопросе новой игры не занимаю, но если чисто отдельно от вопроса подумать о реальности "методичек" - в маркетинге не редки указания "сравни с этим, обязательно вот эту мысль впихни, а вот это опиши вот так". Так что исключительно гипотетически все может быть.
Пардон, я может перепутал годы, имел в виду Spider-Man 2 для пс2. Но ultimate это по сути сильно упрощённая геймплейная начинка второго паука в комиксовом тесте.
Человек паук крутой, но откровенно это доведённая до ума и современного уровня геймдизайна игра 2005-го года. Полеты на паутине рельсовые и скриптованные, стелс глупый, гаджеты в боевке не нужны, погони это глупые QTE, битвы с боссами это спам одного приема времён ultimate Spider-Man. Это хорошая игра и шедевром может быть только на фоне игр по лицензии, выходивших до нее. Но в целом она не такая глубокая, какой хочет казаться. История и мир крутые, а русская озвучка понос в уши.
Спасибо за совет, изучу вопрос.
Я из Беларуси, у нас пока тикток работает