открыли
И скин на Фантом Мобиуса в Делюкс Версии
(я не смогу пройти мимо этого скина, как бы я не хотел)
Маяк судя по всему - ВСЁ
Сухопутный корабль позабавил, а так судя по всему у нас в отряде заведётся КРЫСА.
Заинтриговали конечно
Я таки наконец-то освободился и смог прочитать Лонг полностью.
И вставлю весьма интересные пять копеек.
Наверное зря ты катишь бочку на бесполезность Ранговой системы, так как помимо открывашек с ней есть небольшой сюжетный прикол.
В зависимости от того насколько ты эффективно лупил по врагам и какую оценку получил иногда можно получить альтернативные версии диалога. К примеру можно чуть больше понять об отношении Эриха к UPEO, ну или Фиона чуть раньше может раскрыть то, что она хочет переметнуться на сторону сестры в Neucom и даже просит нас помочь ей с этим. Этим Namco грешили ещё с 4-ого Риджа, где в зависмости от твоих позиций менялись некоторые сюжетные обстоятельства ну и выдаваемые бибики соответственно.
По поводу Кита немного обидно стало. Наверное, это один из лучших Buddy-партнёров во франшизе.
Он нас встречает с такой долей скепсиса, и каждый раз старается насмехнуться над нами, показав что мы какой-то никчёмный сосунок. Но по ходу сюжета можно заметить динамику отношений между нами двумя, он нас постепенно признаёт, уважает, а затем уже и готов отдать свою жизнь и приходит к нам на помощь в последний момент даже когда мы его кинули и обошлись с ним как с пустым местом (если отыгрывать канончиную гниду и не спасать его на руте GR).
Чисто из-за вот этой динамики Кит мне кажется одним из самых лучших персонажей этой части и момент с застреванием в Рейвене кажется одним их действительно сильных в этой игре. Каждый раз сбивая его, следую за ним до земли, пытаясь остаться с ним как можно дольше. Thank you, partner! o7
Дижон же, каким бы трагичным он не был, всё же является несчастным балаболом, который не вызывает ни капельки уважения. Весь мир в труху из-за обидки на всех. Вот он - ваш герой.
Да и план у него дерьмовенький. Всю игру он пытается угнать передовой Найт Рейвен и заполучить единственного пилота, который может им управлять. Пытается повлиять на неё, подчинить под свой контроль. (и где-то даже на этом этапе он умудряется облажаться) И всё это не имеет смысла, ведь втихаря, Neucom уже успели сделать аж НЕСКОЛЬКО своих аналогов Найт Рейвена (махаю ручкой Геопелиям) и подчинить их под управление ИИ, который как Рена не пойдёт против своего хозяина (ну я на это надеюсь)
По итогу Дижон, который имеет доступ к Электросфере, такой вариант не предугадал, и всю свою сюжетную кампанию занимается полной ерундой, от чего закономерно получает в жбан.
meh/ (но сам факт того, что он самого себя закуколдил, конечно забавляет)
Ну, а концовка ставит все точки над и, и как будто выставляет игрока не как пилота, а ставит его в роль наблюдателя за симуляцией, а-ля Саймон. И после неё все элементы приобретают другой вид. То же меню логина в самом начале.
Ты создаёшь аккаунт или загружаешь данные с уже проведёнными ранее симуляциями и испытываешь свой искуственный интеллект вновь, проверяя как он поведёт себя в других обстоятельствах.
С эпохой нейросетей, даже становится страшно за финал. Не важно насколько ты крутой пилот, насколько ты опытный солдат. Тебя может уничтожить хилый ботаник просто раскачав ИИшку, которая сделает за тебя всё дело.
Такуя Ивасаки, занимавшийся разработкой Электросферы после релиза ушёл к своему товарищу пилить местячковый Эйс Комбат про драконов.
Даже проект назывался весьма интересно: Project Dragonsphere, что как бе намекает.
Потом он постепенно получил название Dragon On Dragoon, ну а на западе он стал известен как Дракенгард и тут всё завертееееелось...
так что кто знает, стрельни Электросфера в своё время, может быть мы бы такую серию как Нир бы не получили...
Ну или получили бы две серии, которые совсем не похожи на то, что мы имеем сегодня
Бонусные самолёты есть, но тут смотря про какую версию идёт речь.
Если говорить про западную, то тут надо проходить определённые миссии на А-ранг, после чего можно получить какие-либо самолёты. После прохождения всех Миссий на А-Ранг можно получить всякие плюшки.
На лёгком открывается Музыкальный Плеер
На среднем открывается Симулятор Миссий
На Сложном открывается космический Ёба-лазер, Японское Интро игры и такие Эндгеймовые самолёты а-ля Найт Рейвен, Геопелия и Аврора.
Если говорить про японскую, то там доп контент не зависит от сложности, но необходимо пройти ВСЕ миссии (с учётом разветвлений) на определённый ранг.
Если все миссии пройти на С, то дадут Аврору
Если все миссии пройти на B, то дадут Геопелию
Если все миссии пройти на A, то дадут Йоба-лазер
(правда с учётом того, что игра криво сохраняется на этапе симулятора миссий, а некоторые миссии необходимо намеренно завалить, то всё пройти на хороший ранг вряд-ли удастся)
Для получения Найт Рейвена в японской версии необходим дополнительный так сказать DLC-диск (он же AppenDisc), с помощью которого можно получить сохранение с полностью открытым контентом, Найт-Рейвеном и дополнительными раскрасками Оуроборос на некоторые самолёты (R-103 Delphinus, Super Berkut и XFA-36A Game)
Есть два варианта:
Project Nemo - первопроходцы в плане перевода данной игры. Присутствует перевод основого сюжета, но не переведены архивные вкладки с доп материалами по игре. Мало ли, может будет интересно почитать про некоторые внутри-игровые термины.
https://projectnemo.net/wiki/index.php/ProjectNemo/Home
Второй вариант - перевод от Load Word Team.
Тут уже полная версия перевода. И сюжет есть, и доп материалы переведенные присутствуют.
https://loadwordteam.com/
Как дополнение есть старый добрый пиратский русский перевод от RGR Studio.
Переведён был только один диск, да и то коряво с шутками про Аэрофлот и кавказцами в General Resources. Проходить только ради мемов.
Правда тут уже ссылку не дам, такое добро нужно самому как-то попытаться выковырять на древних PSX-форумах
Namco эпохи поздней ПС1 просто божили в плане дизайнов. За Р4 им вообще отдельное спасибо. Целую руки Казутоки Коно - арт-директору этой части. Создал просто фантастический вайб этой части.
ТЫ НАКОНЕЦ-ТО ЕЁ ВЫПУСТИЛ!
Очень долго ждал разбора 3 части от тебя, и оно то понятно, самая наверное, сложная для разбора часть серии.
понравился разбор именно технической составляющей. Сам с трудом шерстил сайты по типу Usea Today, пытаясь собирать те крупицы информации, которые остались по проекту.
Потом скомпилировал в небольшой ролик по 1 руту, на что ушло немало сил и слегка выгорел.
https://youtu.be/H_vtVOekwcc?si=M6_NwaGjBntgnutE
Сейчас вижу, что совсем не углубился в тему дизайна как визуального, так и музыкального, твой лонг куда лучше передаёт всю прекрасность этой игры.
Вообще вспоминая посты по игре, помню что там и куда больше оружия было, по типу больших йоба-ракет, но как говорится размер игры был не резиновым и очень много чего пришлось урезать.
В 4-ке у них руки конечно развязались, но учитывая что 3-ка не "выстрелила" как они хотели, то они решили особо не рисковать, пойдя безопасным путём.
P.S. теория насчёт того что Dision = Noise интересная, особенно учитывая то, что имена кажутся схожими если прочесть задом наперёд, но как бы мне хотелось, чтобы Нойзом оказался мелкий пацан из 4 части. Вот это была бы закольцовка.
и вправду, зачем есть капусту если есть картошка