Это просто ахуеть. Такое очень редко встретишь в принципе в любой отрасли. Очень показательный случай. Челов мало того, что оформили в срочном порядке, хотя вообще не обязаны были, так еще и исправили ошибку в их собственной игре. Походу у рецензента было очень хорошее настроение.
единственное, что мне не понравилось в итернале, это дизайн локаций. Если в 2016 все арены были просто идеально вплетены в локации и общую стилистику, то в итернале прям всё чересчур стало похоже на аркаду. Но геймплей всё окупает, конечно. Самый лучший шутер для меня из всех существующих. Нигде не кайфовал так от пизделок, как в итернале.
более того, у них множество студий с талантливыми разрабами в небогатых регионах(как питерская студия), за счет чего они могут сильно экономить, ибо зпшки сотрудников это и есть основная статья расходов в айтишке и игроиндустрии.
Надеюсь разрабы таркова узнают о существовании этой технологии и что-нибудь сделают с ботами, которые ходят как троглодиты уже на протяжении 9 лет. Буквально в любой инди-параше лучше анимации от третьего лица, чем в таркове, где даже нет состояния покоя у бомжей.
это очень странно, потому что Ридли Скотт уже лет 10 снимает хуйню и у него до сих пор крупные бюджеты.
а мне чет кажется, что он нихуя не соберет. Фильм по трейлерам прям вообще не тянет на эпичное историческое фэнтези. Скорей местечковый роад-муви. Завлекать зрила нечем, кроме черного пиара. Как будто братство кольца, поделенное на два-три в плане качества.
это что за фемка на второй пикче
сказали же, вроде всё сходится
С одной тонны маасдама, если взять средний ценник в 1200р за кг, они будут экономить около 288 рублей благодаря воздуху в дырках, вес которого равен примерно 0.24 граммам за 1кг.
Да хоспадяу. Если бы реально были какие-нибудь нормальные идеи по развитию вселенной, то давно бы уже их реализовали. По факту последнее, что было как-то связано с франшизой, это парадокс кловерфилда, который вышел уже 8 лет назад.