Max

+14 068
с 2017
14 подписчиков
67 подписок

О, мое следующим летом

Короч, этими же ушами пользуюсь лет 6-7, уже года 3 ощущение, что шумодав сдох. Где-то видел инфу, якобы прошивкой новой похерили, но недавно наткнулся, что микрофончики того в ушах, которые шум отрабатывали. Кто-нибудь заменял их? Есть смысл?

Я непричастен к АС :) Прост вижу предположительную проблему. Или это риторическое обращение?

Ну вот это уже пример именно что динамического положения источника света. Оно как есть, никто не занимался постановкой освещения кадра при разном времени суток. Глобальный источник слишком под острым углом на верхнем кадре, поэтому так. Плюс скайлайт мб меняет насыщенность и оттенок.

Тут в целом примитивное освещение, почему-то. Нет объемной симуляции, тех же вокселей или рт.
Освещение в помещении плоское. Так как там все из дерева, хдри в нем без каких-то ярких и цветастых участков, поэтому шейдера на персонаже отрабатывают так плоско.

Не шейдера, это проблема со светом, нет продвинутой глобалки.

Читеры в основном на топовых звездах, среднестатистический новичок первые 100 часов не рискует попасть туда, где они могут быть)

5

RTGI и DFAO еще в Ue4 были.
А, ну и ssgi еще был в ue4, неплохой костыль для открытых лок.
А DFAO это вообще база для красивого света.

3