Немного о ВинтажСтори

Спойлер для тех кому лень открывать пост.

Игра пахнет говной, так как не раскрывается.

Уже месяц играем с другом в ВинтажСтори и вот плюсы и минусы, которые, как дают настрой играть дальше, так и безбожно душат, что хочется выйти из игры и удалить с концами.

Плюсы:

  • Хорошая генерация мира. Бывают просто крутейшие виды.
  • Освещение динамическое. Можно стоя на горе видеть свою тень.
  • Разнообразный крафт
  • Интересный мир и противники

Минусы:

  • Хоть генерация ландшафта и интересная. Она же бывает в край ебанутой. Это больше моя придирка, но иногда генерация прям бывает дичайше неудобной для пеших походов.
  • Так и с крафтом. Он хоть и разнообразен, но скуден в некоторых моментах. Из того же кремния можно сделатт предметы первой необходимости(лопаты, топоры и т.д.). А так как его попадается очень много, то на поздних этапах это по факту считается мусором. Так и с другими предметами. В развалинах попадаются сломанные деревянные полки, столы и т.д. и их можно поднять, но использовать нельзя, что так же является мусором. Почему нельзя было дать возможность разбивать их в окне крафта на дрова или доски. Это дало бы больше пользы от нахождения руин.
  • Слишком душный крафт брони, ремонт которой так же душен, что полностью сводит на нет существование брони, так как расход её прочности весьма высокий.
  • Душная ковка. Дают возможность автоматизировать ковку пластин с помощью молота и на этом всё. По факту молот бесполезен. Так дайте автаматизацию других компонентов. Мы что в средневековье где есть телепорты и очки ночного видения, но нет автоматизации. Просто, лол.
  • По нашему наблюдению зимний период идёт дольше, чем летний. Может это нам там с другом показалось, а может действительно так и есть.
  • Пустой мир. Игра наменуточку является калькой с майнкрафта где поселения уже есть давно.
  • Малое разнообразие врагов. Но это полбеды. Они могут заспавниться прямо у вас перед носом, что раздражает.
  • Темпоральные шторма. Это вообще как по мне лютый кринж. Так как сводит на нет все ваши постройки и укрепления. Так как монстрам "ваще пахую" и они спавняться прямо в доме. И если вы играете с настройкой когда вещи выпадают при смерти(мы играем без неё) это дико будет бесить.

Возможно это ещё не всё и я сделаю апгрейд поста потом.

Перейдём к мякотке Архивы.

Не так давно добавили подземелье. И это реально крутой как говорят игрожуры - "экспириенс". Но и тут есть и плюсы и минусы.

Плюсы:

  • Подземелье большое и в нём много лута.

На этом плюсы заканчиваются.

Минусы:

  • Нельзя разбивать и собирать предметы. Это самый жирный минус этого данжа, так как маленькие камушки, паутина мешают передвигаться, а собрать сундуки, ящики и большие кувшины попросту невозможно. А это полностью ломает логику игры. Ведь на поверхности это ломать и собирать можно. Доходит до смешного. Вазы с лутом, который выпадает при их разбитии сломать нельзя.
  • Подземелье сломано в принципе. Там есть тоннель , который сужается как дом Фландерса и в конечном итоге нужно приседать и идти к выходу из него, ноесть нюанс. Маленькие камни, которые зареспавнились(скорее всего, так как для понимания, что нужно идти именно туда я посмотрел летсплей и там у игрока камушки были расположены иначе). И их нельзя сломать. Т.е. пройти и забрать квестовый предмет попросту невозможно. Благо я вспомнил, что друга случайно протолкнуло через забор при ударе монстра и мы избивая друг друга проходили этот тоннель Фландерса. Сказать что в тот момент мы бомбили это ничего не сказать.
  • И самая мякотка. Собрав устройства и убив босса мы проходим в сам Архив, в котором находим рецепт Планера, который оказался неиграбельным говном. И либо мы два игрока тупые, либо да. Но летать на нём попросту невозможно. Так как когда вы прыгаете с высокой точкии начинаете планировать, то приземлится это = смерть, так какигра считает, что вы просто падаете, а не аккуратно спускаетесть на планере.

Итог

Резюмируя всё выше сказанное могу сказать следующее.

ИГРА ГОВНО.

Это не полноценная игра, которая развививается я попрошу внимание... с 2016 года. Это обычный вертикальный срез где час аспектов как буд-то даже ещё не соеденили вместе.

И чтобы исправлять код, и нелогичности игры. Разработчики меняют текстуры уповозок торговцев.

Совет да любовь, какгрица.