Ответ на постThe Sisyphus Journey. История создания. Часть 4: дорелизные муки + маркетинг или его отсутствие.
Поэтому я игру разрабатываю на чиле, на раслабоне.
Особенно когда за месяц скачали игру на итчио 0 раз, я просто перестал парится над статистикой.
И всем рекомендую разрабатывать на чиле. Так будет меньше нервяков у вас.
Лично я чередую код и графику. Сделал пару механик, перешел к отрисовке(перерисовке) графоуния и по новой.
9 комментариев