не гори, плз
Твоя фраза про "познакомиться с серией комплексно" звучит иронично. Если бы не это, то как бы и пофиг. Не ты один скипаешь хорошие игры из-за пунктика в их дате выхода.
Что кста довольно странно. У тебя опыт первых 3х сайлентов, первая часть понравилась больше. Казалось, мог бы и сыграть в RE1R, которая как игра намного лучше трилогии сх и выглядит красивее, но нет.
познакомиться с Resident Evil комплексноначал с ремейка второй частичет я комплексую от такой комплексности
Ну там чел пишет, что играл в первые 3 сайлента. Уже вроде на опыте более менее. А тут игра, которая в плане геймдизайна и визуала лучше сайлентов кратно. Еще и начало серии по сути. Странно такое скипать.
В комментах обсуждают что угодно, со спойлерами и без, там уже кто читает (идет в тему об игре, в которую еще не проходил) - сам виноват. Главное обойтись без спойлеров в превью поста, которое будет видно в ленте новостей. На мой взгляд, так самый оптимальный вариант.
Ну оно и ожидаемо. У второй ластухи и бюджет, как минимум, в 2 раза больше - 220 млн, тогда как ни один резик за 100 не уходил.
Наверное единственный ремейк, который я мог бы ждать, это Код Вероника. Потому, что её оригинал мне не нравится. Он затянутый, в плохом смысле кринжовый и в ряде моментов неудачно задизайненный. А так же потому, что это всё еще сурв. хоррор игра и если её сделают в духе ремейка RE2, то, по идее, выиграют все.
А вдруг повезет
Жду, хоть мне и противен факт, что текмо по умолчанию забили на оригиналы, оставив их пылиться на пс2 (лучшие игры серии) и вместо норм порта, пытаются запустить конвейер почти идентичных ремейков, просто с камерой на затылке героев.
Еще, судя по околонулевому хайпу, есть ощущение, что ремейк провалится в продажах и серия заглохнет снова на неизвестно сколько лет. Мне кажется, им стоило сделать больше акцента на том, что это не только онеме с красными бабочками, но и сурв. хоррор, на диске которого в своё время заслуженно красовалась надпись "сиквел самой пугающей игры за всё время". А еще очень надеюсь, что они в этом ремейке добавят возможность на первом прохождении повлиять на убогий каноничный финал оригинальной второй части, который спойлерится в течении всей игры и даже спойлерился в её трейлере.
Ремейк 1 части на высоких сложностях с оригинальным управлением на крестовине. Считаю её эталоном жанра за счет продуманного геймдизайна. То, как там построены локации, как тебе нужно рассчитывать свои маршруты, отталкиваясь от ресурсов, количества слотов в инвентаре, оставшихся врагов и предположений где что лежит. Как часто на одних и тех же локациях что-то меняется. Например, сначала ты видишь силуэты за окнами, в след раз, как зайдешь сюда, в эти окна врываются зомби, на третий раз они воскрешаются в виде более сильных монстров. При определенных обстоятельствах сюда может вломиться кто-то из другой комнаты. Затем там вообще появляются мутанты. За нелинейность:, некоторые кастцены меняются от того, куда ты пойдешь и даже от того, как быстро ты проходишь игру. А еще всегда оч нравился её визуальный стиль. Второй такой сурв. хоррор это ремейк 2 на харде, но он, к сожалению, является более прямолинейным в построении локаций, дает меньше шансов на ошибку, но за то стал более глубоким в плане взаимодействия с врагами.
Еще любимая это резик 3 оригинал на харде за файты с Немезисом и улицы Раккун Сити. И на третьем месте для меня Аутбрейки за оригинальность и фан в коопе.
Ну может тогда ремейк двойки лучше подойдет. Пускай его полиц. участок это особняк #2, но всё же динамики там побольше. Как от разных сегментов, так и просто от смены схемы управления.
По теме страха. В резидентах он во многом зависит от выбора сложности. На легкой резики это прогулка по локациям со страшилками. На мой взгляд, трата времени, что-то близкое к просмотру на ютубе. Нормал - для первого прохождения ок. Там даже в самом описании сложности написано, что оно для людей, знакомящихся с серией.
А вот хард это если хочется получить макс. полноценный опыт от игры. Там добавляются некоторые механики и всё балансируется так, что ты начинаешь переживать за каждый свой шаг, за каждую хилку и патрон, боишься потерять прогресс, начинаешь продумывать свои действия наперед. Ты испытываешь куда больше напряжения и это, на мой взгляд, то, зачем стоит заходить в такие игры. И всё как бы хорошо, но тут я не уверен стоит ли человеку, по сути впервые знакомящемуся с серией, играть сразу на высокой сложности. По незнанию как всё устроено, велик шанс всё так же задушиться. Я в re2r играл сразу с высокой сложности и это было очень кайфово, поэтому хочется, чтобы другие люди испытали такие же ощущения, но результат может быть полностью противоположным. Получается, тут как бы 2 крайности, зависящие от человека. Я думаю, если интересно попробовать, возможно есть резон поиграть пару часов на харде и сделать для себя вывод, стоит ли оставаться на этой сложности. Если всё плохо, то стартовать по новой на нормале (например за другого перса) и на нём пробежать игру без особых проблем. Как-то так.