«Если Metroid Prime – шутер, тогда Manhunt – любимая видеоигра Папы Римского». ©
Поздно соболезновать, слишком давно это было.
У меня лджи оледC? G?
А чего ссаться в RE9? Девочки? Темноты? Поначалу была надежда на выживач, но где-то после кухни для меня всё стало очевидным. Вот если бы девочка, жиртрест и шеф пробирались в комнаты сохранения (да хотя бы на безумной сложности, пусть и с умеренным шансом), вот это было бы мощно. Но для таких моментов не помешали бы флэш-гранаты, которых в игре нет.
Для Леона есть эксклюзивный шкаф в кладовке на кухне. Я убил шеф-повара за Грейс и не открыл его. Видимо, можно убить за Леона и открыть шкаф топориком.
Только со шприцом же вроде?Я Леона имел в виду, соррян.
Ну мб я ссыкуха простоВ предыдущие RE играл?)
Вот видео прохождения Альфа-4:Вот видео прохождения Дельты-3:Не, ты, похоже, с ясеня рухнул.
Если ты не видишь разницы в этих уровнях... Ты кинул как раз Альфу 4 с выбором (ученый), арахнофобией, развилкой и платформингом и Дельта 3 с ревенантами, хлыстовиками и прочими, телепортацией, обеззараживающими КПП и прочим. Еще ты скинул шакального качества видео даже в 1080p, и это BFGE. Трипл килл какой-то. Кстати, в помещении, где стоит ученый, крутой завывающий эмбиент, насколько помню.
Особенно мне интересно, как отличается "атмосфера".Визуал, освещение, звук, эмбиент, враги, даже лор - вот это все.
Вертикальность означает, что игрок может по уровню перемещаться вверх-вниз, примерно как на той платформе.Ты реально играл в D3? Когда это было? В игре куча уровней с лифтами, этажами, лестницами, запрятанными секретками. Тот же спуск в недра шахты, где тебя принимаю по прибытии. Или тебе семиэтажную вертикальность подавай?
Посмотри на Dishonored - вот там была вертикальность.У тебя реально губа не дура для таких сравнений, лол.
Ага, а "надо" ровно один раз за игру, где ты из коридора на улицу вываливаешься. Да и там дворик размером с гулькин хуй. Да в Халфе есть indoor-локации свободнее, чем это "открытое место".Хотел бы погонять по Марсу на багги?
Но на лучше освещённых уровнях играется приятнее.Ты кинул видео из BFGE, в которой всё засвечено в говно. Оригинал темнее и четче.
Зато милую привычку игры телепортировать за спину импов после каждой найденной аптечки помню хорошо. Офигенный геймдизайн.В свежем Резике зомби вылазят из земли и... бетона. И ничего, всем нравится. А вот призыв адских тварей Бетругером, который следит за каждым шагом морпеха, потому что на станции есть рабочая система камер, - это шиза, да.
Я не сказал, что играю в Doom 3 ради сюжета. Я сказал, что игра после окончания первой трети этот сюжет бросает.Не бросает, а только нагнетает. Сюжет D3 - это само вторжение Ада на базу, которое с каждым уровнем визуализируется всё интенсивнее. Я вижу кровавую баню на Дельте 4 и всё понимаю - здесь был пиздец, судя и по кровавым надписям на стенах.
Восторг смог, а UAC не смогли?Я слышал, что доставка строительных материалов под воду на Земле и на Марс отличаются по стоимости. Возможно, в тысячи раз.
По поводу машинных залов... Внимательно пересмотри видос с Альфа 4. Не огромный-огромный, но очень приличный зал там есть, на дно которого можно спуститься и попасть на засаду импов.
Я к тому, что лорные записки - это хорошо, но как дополнение, а не главное блюдо.Нет, записки играют большую роль в понимании истории: как открыли портал, как изучали демонов, какой ценой и пр. В D3 записки оставлены всем персоналом: медицинским, инженерным, обслуживающим, охранным, научным и пр. В этом сок. Это уровень SS2, не меньше. Еще топовая озвучка, плюс юмор.
Почему на поверхности планеты тоже нельзя сделать просторно?Потому что движок не умел в просторы и потому что это игре было не нужно. Уж точно не марсианские просторы. Это как с Резиками, движок которых тоже особо не умеет в просторы. Может, и к счастью.
А не городить одинаковые кишки на всю игру.А какие они, неодинаковые кишки на всю игру?
А так да, практически хард сай-фай.По сравнению с фэнтези из новой трилогии - почти.
Ага, ебать там лор. Клише на клише едет, самоповтором погоняет.Как там в новой трилогии с сюжетами, лором, самоповторами и клише?
Уровни должны быть в первую очередь весёлыми для игры, во вторую - логичными, не наоборот.Ты уже сам себе начал противоречить.
Это не колоритность, а пачка голимых клише. Как злодей он вообще нихуя не представляет.Ахуй.
Ну, если для тебя это не влияет на экспириенс... Неудивительно, что 10/10. Я бы еще понял, чтобы там не было зомби, но его туда специально поставили, чтобы игрок стрелял, лол.
в твоем примере пули бы не прошли хитбокс в 100 процентах случаев и в других играх тоже.Я почти уверен, что в RE4 такое место было и оно простреливалось. Точно не вспомню, где именно.
Мне кажется, непроваливание модельки ГГ в объекты, разбиваемые стекла, бутылки вина и прочее не менее важны в такой технологичной игре.
Это все меняет и искупает косяки с физикой и хитбоксами.))
Там просто пауки набегают.Я подзабыл, на каком уровне та самая комната с пауками. Вот там жопа арахнофобу точно.)) А еще скример на панели много позже.
Несколько неудобных прыжков.Я даже соглашусь, хотя сам научился прыгать. Главное, прыгать с разбега.
Стой и жди, пока пожжужит и пропустит. Геймплейный бриллиант.Секунд 10.
В момент выхода в 640*480 / 800*600 играли.Хз, я в 1024x768 играл, и в клубе, и потом в 2005-м дома.
Какое отношение мобы имеют к левел-дизайну?Никакое, но другие монстры вносят разнообразие в окружение и заставляют по полной и по-разному использовать арсенал.
Визуально меняется цвет панелей на стенах.Ну, извини, что там картины и гобелены на стенах не висят. Это научно-промышленная марсианская база. Визуально там сменяется море инженерии, оборудования и аппаратуры.
Ну, и? В геймплее это как используется? Никак.Хотел бы перестрелки с охраной на лестничных пролетах? Я не понимаю, чего ты хочешь от вертикальности в Doom 3. Пример приведи, чего ты хочешь от нее, за пределами уровня с платформой.
Ты хочешь сказать, что Беня ВСЮ ИГРУ вручную телепортирует по одному импу морпеху за спину? Да, это шиза.Я предположил, как происходит призыв.
Ты когда-нибудь задумывался, откуда в Рейвенхольме в определенных местах бесконечно спаунятся зомби? Есть как минимум два места: двор с платформой и лопастью и кладбище. Я проверял, они там по углам тупо из воздуха появляются, причем убивал десятками и они снова появлялись.
В BioShock находишь труп Сушонга, пришпиленный к столу буром Папаши, и рядом дневник, рассказывающий, как это произошло.И? D3 в кат-сцене наглядно и жёстко показывается появление затерянной души (lost soul) из тела единственного оставшегося на базе женского персонажа. Кат-сцена и ее плач очень круто работают на атмосферу. Ни в одной игре серии ничего подобного не было, кроме D3. Знаешь, не в каждой (почти ни в какой) игре можно увидеть вырывание позвоночника из женского организма. И да, в D3 самые страшные души в серии. Это 1000%.
Братиш, ты сейчас серьёзно даёшь оценку стоимости постройки уровней для игры с точки зрения реального мира?Да, потому что UAC это корпорация с Земли альтернативного будущего (события игры происходят в 2145-м, irrc). Не нужно быть экспертом-оценщиком, чтобы понять, что подобная база на Марсе, а она огромная, будет стоить десятки триллионов, если не сотни.
Почему отправка сигнала на Землю ни на что не влияет?Потому что Бетругер все равно послал бы сигнал, и это клево обыграли.
Почему Келли сливают за кадром?..В смысле? Его Бетругер в строгга-танка превратил. Не путаешь с Кэмпбеллом, охранником Свона? Последнего смертельно ранил "Келли", забрав BFG. Кэмпбелл же шел по следу сержанта. Там в короткой кат-сцене в начале уровня мегаэмбиент играет, прям похоронка для Кэмпбелла.
Опять же, чего плохого в марсианских просторах?Не, спасибо, в Q4 наелся строгговских просторов на танке и прочем.
BioShock. Вся игра "в помещении".UE3, прямые руки разрабов и сеттинг позволили реализовать.
Уровни должны хорошо играться.Уровни должны работать на общий экспириенс от игры. И я стараюсь не искать логику в левел-дизайне видеоигр, хотя люблю, когда в проработку локаций и мир вкладываются силы и талант. И в уровнях D3 я их вижу.
Ну дали 2-3-этажную вертикальность в Doom Eternal с турниками, только от этого в мир игры не веришь вообще, потому что все уровни кажутся обособленными аренками с вычурным дизайном на потеху Думгаю.
Бетругера интересным персонажем, которого хочется убить.Он не должен и не обязан быть интересным, лол. Он - зло. И своим видом он на это с первой секунды намекает. Плюс идеальная озвучка, просто идеальная. Идеальный смех, причем разный, противный. Браво тому, кто нашел актера. Озвучек такого калибра в игровой индустрии, может, десяток, когда в яблочко на 1000% попадает. Из очевидного могу вспомнить только Мариуса из D2, там гениальной актер сыграл.
Я вот только по лору не помню, Бетругер намеренно поякшался с Адом или же в его голову Ад втёрся, найдя себе "посредника." Бетругер точно был нормальным ученым раньше.
Уухх, эта бледность, эти круги под глазами, эти глаза... Мой скрин из оригинала без модов.