«Если Metroid Prime – шутер, тогда Manhunt – любимая видеоигра Папы Римского». ©
Для меня этим "проще" стал первый друручник с нормальным уроном, а когда в гробнице в гробу нашел тот меч, то баланс для меня вообще сломался.
Может, глупый вопрос, а все атаки боссов парируются?
У меня есть претензии ко многим элементам Ботвы. Наиграл под 25 часов, и играется порой тяжковато.
Например, взять визуал. Природа реально красивая (травка вообще нечто, цветочки, зверье и пр.), но вот местные святилища мне вообще не зашли. Не идет Зельде вся эта гаджетовость и хайтековость, плюс данжи максимально выбиваются из мира и кажутся какой-то дешевой симуляцией, а не его частью. Плюс они пока все короткие, лучше бы сделали их меньше, но проработаннее. Башни, которые карту открывают, визуально тоже сильно на любителя. Дальность прорисовки и загрузки объектов не впечатляет, и это я в S2-версию играю.
Вопросы есть и к способностям, которые работают от планшета и которые быстро выдают в самом начале. По сути, это гиммики, которыми пока балуешься от нечего делать и которые применяются по делу в основном в святилищах. Надеюсь, их позже нужно будет применять в боях с боссами и пр. Ну и к Линку вопросы есть. Он может с помощью голых рук и ног взбираться по отвесным гладким скалам и даже льду, хотя логичнее было бы дать ему альпинистскую снарягу. Даже в мире LoZ такое аркадное скалолазание плохо выглядит. И вот этот Линк альпинист, который может взобраться на 50 метров вверх по любой поверхности, не может пробежать спринтом больше 15 метров, потому что выдыхается. Короче, дисбаланс.
Про боевку нечего писать, она пока проста, враги пока предсказуемы. Почему в этом мире все, кроме одежды, так быстро ломается - загадка. Меч или лук, которые испаряются на атомы за 10 ударов/выстрелов, это очень плохая идея. Насколько понимаю, кузнецов в этом мире нет.
Плюшкинство (постоянный сбор хлама и вещей, которые не факт что будут полезны в будущем) это беда многих игр с открытым миром. Линк не может таскать большое количество оружия, но по еде и ресурсам вроде бы ограничения нет. Дисбаланс.
Мир раздут, и это хорошо видно по размерам. Да, виды порой красивые и прям ух, но чаще видишь пустые просторы и слабенькие руины. Хотелось бы мир покомпактнее. За первые 20-25 часов я не увидел ни одного босса и ни одного уникального данжа. Здесь классические зельдовские пещеры и данжи вообще есть?
К физике ноль вопросов.
Музыка пока не впечатляет вообще. Ее мало, и она редко играет. В основном вялые клавишные. А какая музыка была в Окарине и TP и SS с Wii!
Сюжет, персонажей и NPC нет смысла обсуждать. В Зельдах они всегда были в себе и на любителя. Диалоги кринжовые, квесты простенькие без изюминки. Опять же меньше - лучше, но почему-то разрабы Ботвы пошли противоположным путем.
Короче, от LoZ на 96% ждешь вау, а пока получаешь не просто вау, а даже зевоту. Надеюсь, дальше игра раскочегарится.
Игра прям заточена на то, что ты там проведёшь часов 150-200 минимум.И это ее большая проблема. Я ожидал от нее насыщенного приключения в умеренном по размерам мире, а получил игру, искусственно растянутую большим и почти пустым открытым миром со сбором грибочков и ресурсов. Сужу по первым 20 часам. На самом деле у игры куча проблем, но мало кто о них пишет.
Жирно живешь.
А что там за супер цель такая в диабло 2?Ну, найти Griffon's Eye для своей лайт-сорки.
Попробовал бы в пое 4 войдстоуна собрать, это посложнее будет.Попробуй найти в D2 щит JMOD.
Хотя в д2 на всю игру всего 5 коротких роликов.короткихВо-первых, 7. Во-вторых, почти полчаса, скорее всего, лучших синематиков в истории Близзард - коротко?!
В D4 крутой визуал от основной команды игры и аддонов. У сезонных вещей, которые делают другие люди, есть проблемы.
И этот крутой визуал разбивается о засранный основной HUD. Неужели нельзя дать возможность отрубить все всплывающие окна, чат, статус-панель, блин. Я последней не помню когда пользовался, если честно, хотя у всех чаров стэки и прочее. В кампании вообще нужен чистый интерфейс без всего этого мусора, но разрабы будто это не понимают. Как и не понимают, что нужно камеру еще поднять.
Захожу, смотрю все возможные билды плюс-минус нормального вида, тестирую, если нравится, играю.Ты выбираешь билд на максролле? Если да, это главная и большая ошибка.
Пирло ненастоящий?
Prey получила восторженные отзывы критиков (10/10 от многих изданий).Почему тогда у PC-версии 82/100 от медиа и 8.1/10 от игроков?
Ну вот есть Torchlight Infinite. Допустим, там миллионы разных билдов и скрещиваний, которые тебе интересны. Ты будешь играть в нее с таким визуалом? Там виден потраченный бюджет? Я на днях у wudijo видел стрим TI, и это атас. Я не против стилизации, но насколько же всрато всё выглядит, от HUD и UI до эффектов. Наверное, самый визуально противный диаблоид, что видел.
Там некромант мог выбирать кто будет призываться, можно было сделать тонну скелетов, а можно было сделать двух-трех скелетов-ассасинов или двух скелетов-командиров.Буквально некр из D4, не?
И это я не говорю про скрещивание специализаций, когда можно было в основу взять ветку Лича с трансформой и частично быть призывателем или кастером. Вот куда должны идти бюджеты.А это варлок-призыватель/кастер в демонформе.
Понятно, что там больше вариантов, больше всего. Но я уже задавал этот вопрос людям: "Хватит ли жизни посмотреть хотя бы четверть из того, что игра дает в плане разнообразия билдов?" Ну потешил ты свое фэнтези, сыграл Личом-кастером. Что дальше? Будешь дальше в LE играть, чтобы увидеть весь ее бюджет? Я потешил свое фэнтези в D4 не раз, и мне не нужны сотни вариаций, особенно как в PoE, где можно из того же воина какого-то билд-мутанта сделать. Я поиграл в D4 варом на кровотечение, и мне норм.
И да, D4 сейчас дает вариативность навыков, именно с S13. У каждого по 3 варианта, плюс аспекты и уники некоторые изменяют.
То есть атаки крысы-переростка в DS1 не парируются?