«Если Metroid Prime – шутер, тогда Manhunt – любимая видеоигра Папы Римского». ©
Неа, в MP4 не потыкаешься, там биомы разнесены. Обычно игрок ищет проходы на карте, где есть неоткрытые двери и неизведанные области. Там, где надо улучшать Ви-О-Лу, игрок уже был, то есть карта уже не поможет. Вот карта помогает, когда идёшь за электрочипом, там видно, что есть неизведанная область.
Ну вот сейчас го в MPR с выключенной Hint system.)) Посмотрим, где тебя сломает метроидзадродство. 😂
Шахты в MP1 сложные, все с этим соглашаются. На Hard в оригинале там ад, в MPR проще. Там просто не хватает одной станции для сохранения до генераторной. С другой стороны, этот отрезок в шахтах является хорошим контрастом в плане сложности.
Ты писал про HK и прочих. В HK состояние мира сохраняется, потому что ГГ возрождается, как в DS. В Metroid есть Save stations, это именно точки сохранения. Самус в Metroid умирает, а не перерождается. Проблему могут решить только автосейвы, в MP4 они в определенных местах есть.
Засуньте головоломку перед точкой сохранения и вопросов нет, а перепроходить загадку 10 минут из-за смерти от непися - это бредТы про какую игру?
Сообщение удалено
Если для тебя иммерсивность и глубина проработки Праймов не перевешивают их типа душный 3D-бэктрекинг, то не стоит.
несохранение решенных головоломок при смертиА где сохраняет?
Подожди. Ты купил в 2018 S1 ради MP4, но не играл до того ни в одну MP?
необходимостью стрелять по каким-то мухам и цветочкам - вау, как интересно.Напомни, по кому стреляли в начале Tallon Overworld в MP1 и в начале MP2? Правильно, по жучкам и мелочи. В прологе MP1 еще полуживые пираты были, да. По кому стреляли в начале Dread? Тоже неопасная мелочь.
Метроид без челленджа, жесть.Это в котором челлендж? Dread на боссах?
Так там костюм и улучшается. А уже от него даётся доступ к новому функционалу Ви-О-Лы.