Pathologic 2 я начал проходить 31 декабря, продолжил в 6 утра 1 января и допрошел где-то около 3-6 января, точно не помню.
Но это было просто шедеврально.
Непередаваемая атмосфера апатии и депрессии, которая вывела меня из этого состояния и подарила больше новогоднего настроения, чем все елки в городе вместе взятые.
10 из 10, рекомендую.
Буквально он
Думал, что это новость ИА Панорамы, потом вчитался и понял, что на нашей улице будет праздник.
Кайф. Ждем.
В последних трёх частях буквально такая же подготовка как в блад мани, может даже лучше
Диско вообще топ
Не знаю как для других, но лично для меня серия AC закончилась где-то на 2-3й части.
Дальше там ничего кардинального вообще не увидел.
Да, какие-то новые механики, новый вид вышек, но основа игры как будто вообще не меняется.
Бегай и захватывай вышки, слушай неинтересные диалоги и тд.
Для меня глотком свежего воздуха оказался Divinity Original Sin 2, который я купил летом и прошел за месяц с другом.
77 часов чистого удовольствия от диалогов, боевки, погружения и всего остального.
Может ли новая часть AC дать такие же эмоции?
Я лично сомневаюсь.
Думаю комментатор выше имел ввиду что-то вроде этого.
ееее, бой, наканецта ремейк мгса)
пора брать плойку5
наканецта!
в какой игре открытый мир живой? подскажи, хочется во что-то классное закатнуть
Самое забавное, что на Летал Компани есть мод, который позволяет мимикам слышать твои фразы и говорить ими.
Мы его играли за полгода до релиза этой игры и там была похожая механика, но более сырая.
Даже странно, что раньше никто не реализовал подобную игру.
Но Мимезис оказалась довольно мемной и интересной.
Из-за того, что мимики отвечают в 80% случаях контекстно адекватными фразами - игра ощущается довольно живой.
Посмотрим, что из нее вырастет дальше.