LexaVeter

+1042
с 2020
2 подписчика
26 подписок

Тогда шейдеры обычно компидировались, либо при загрузке уровня, либо при первом его появлении в рендере, по крайней мере Cry Engine 3 так работает.

3

Ну и компиляция шейдеров в играх то появилась вместе с унифицированной шейдерной архитектурой, она же выполнялась обычно в реальном времени, например, в случае с CryEngine 3 шейдеры и эффекты компилировались при первом их появлении в игре.

2

Де-факто так оно сейчас и устроено, т.е. все современные GPU используют унифицированную шейдерную архитектуру, однако это не отменяет того, что видеокарты все еще не могут самостоятельно все изображение строить, как и сами видеокарты могут быть разных поколений, иметь разный набор инструкций и т.д.

Не подскажешь, а какая модель может создать ассеты для локаций для игры от третьего лица, очень надо)

10

"Проект закончился людей увольняют. Всё." - Да, популярная практика к сожалению.

Хотелось бы вернуть GI, который на презентации E3 2013-ого года и который вырезали вообще из релизной версии.