Мне бы очень хотелось посмотреть, как в условном Реквиуме, где огромное количество геометрии постоянно на экране, будет работать восьмикратный MSAA, суть которого - рендерить края геометрии в высоком разрешении.
Типов да, во времена Half-Life 2, когда на экране и десятка тысяч полигонов не было, MSAA еще имело смысл использовать, но когда у тебя геометрия на экране насчитывает вершин больше, чем пикселей, то тут готов смириться с тем, что игра будет работать на порядок хуже.
Это не так работает, в новостной ленте тебе будут попадаться Новости и посты с наибольшим охватом, на фоне которых, Новости об инди проектах даже не появятся в ветке, на фоне, очередных циферок продаж нового Резидента, интервью с разработчиком Марафона и очередной премии Экспедиции.
Иногда мне кажется, что маркетингу действительно надо учиться, если народу нравится позиция, которую можно охарактеризовать, ну, скажем "долббской", если говорить мягко.
Не реалистично конечно, но лучшая реализация бензопилы в играх)
Чем меньше я думаю об этом, тем меньше переживаю.
Я очень много времени работаю, на двух работах, мне гораздо проще заработать нужную сумму денег, чем потратить рабочее время на поиск круга общения, где женщины есть, скажем так, ТУТ (Космонавтика и связанное с этим) женщин почти нет, есть только пара бабок.
Ну, есть те, кому норм быть одному, мне - не норм, но я генетическую лотерею не выиграл, потому я планирую сначала закончить с защитой диссера, разобраться с работой, выделить средства/бюджет, а там уже думать, где и с кем знакомиться.
Я к текущим годам понял, что далеко не все обладают достаточной харизмой/внешностью, чтобы они нравилось другим людям, потому деньги для некоторых - единственный вариант. Плюс еще и комплексность признаков.
Вообще, последующие 5 лет я думал, что это база, если бы у меня было больше денег, то отношения были бы крепкими.
Мне было бы интересно посмотреть на геймплей Borderlands 2 на срднесегментной карте 2004/2005-ого года.