Тогда шейдеры обычно компидировались, либо при загрузке уровня, либо при первом его появлении в рендере, по крайней мере Cry Engine 3 так работает.
Ну и компиляция шейдеров в играх то появилась вместе с унифицированной шейдерной архитектурой, она же выполнялась обычно в реальном времени, например, в случае с CryEngine 3 шейдеры и эффекты компилировались при первом их появлении в игре.
Де-факто так оно сейчас и устроено, т.е. все современные GPU используют унифицированную шейдерную архитектуру, однако это не отменяет того, что видеокарты все еще не могут самостоятельно все изображение строить, как и сами видеокарты могут быть разных поколений, иметь разный набор инструкций и т.д.
Не подскажешь, а какая модель может создать ассеты для локаций для игры от третьего лица, очень надо)
Эти "адекватные" сейчас с тобой в одной комнате?
"Проект закончился людей увольняют. Всё." - Да, популярная практика к сожалению.
Хотелось бы вернуть GI, который на презентации E3 2013-ого года и который вырезали вообще из релизной версии.
Первый день на DTF ?
Нинка и Роки блочат бесплатные моды в том числе.
Battlefield 2, как раз тут же и постили.