Статья удалена
Я жив... опять...
Калеб
Во времена когда качество проработки героев приравнивают к количеству твистов и объему лора, люди все реже обращаются к архетипическим персонажам, считая их плоскими и неинтересными. Не разделяя эту точку зрения я обращаю взор на одного из классических героев FPS конца 20х века, Калеба, и на его примере порассуждаю, что глубина ничто, стиль всё!
Все, что написано, является субъективным мнением автора для конкурса #мойгерой .
Вместо предисловия.
Что бы было понятно о ком пойдет речь, быстрый вброс фактов:
1. Калеб, главный герой компьютерной игры Blood 1997 года.
2. Сюжет описывается фразой: "нежить мстит остальному миру".
3. Игра представляется классической FPS, со всеми вытекающими.
4. Источником вдохновения для игры определенно является серия комиксов "Ворон" 1989 года, за авторством Джеймса О’Барра, возможно цикл рассказов про "Соломона Кейна" Роберта Говарда и серия комиксов "Проповедник" 1995 года, за авторством Гарта Энниса.
Дьявол кроется внутри.
Так за что мне нравится данный герой и почему для меня он более детально прописанный и детализованный, чем большинство современных "глубоких" персонажей. Давайте для удобства и простоты составим список:
1. Жестокому миру жестокий главный герой. Часто вы чувствуете, что главный герой как будто не в своей тарелке, будто бы он должен был попасть в другой мир. Почему герои комиксов не ликвидируют своих врагов, а герои игр мучаются, убивая кого-то в кат-сценах и т.д. и т.п. Калеб с насмешкой смотрит на этих хлюпиков, ведь в его жестоком мире нет место слабым, лишь жестокость и твердость закаленного сталью сердца могут выдержать все невзгоды на пути к цели. Исходя из этого тезиса Калеб хладнокровный, беспринципный садист, который не остановится ни перед чем на пути к своей мести. Только такой как он может выжить в том аду, где находится, а потому играя за него, нету никакого диссонанса история/геймплей, все ровно там, где должно быть.
Ну что же ты собираешься делать, а? Капать на меня кровью?
Калеб
2. Калеб - прагматик. Осознавая, что никто не станет его жалеть, Калеб со всей ответственностью относится к своему арсеналу, предпочитая простые, но эффективные средства в уничтожении вражин. Зачем подпускать нежить на дистанцию своей руки и пытаться что то наковырять ножом, когда один удар вилами в 4 раза более эффективнее, так еще и позволяет бить с безопасной дистанции. Зачем носить громоздкий огнемет, когда сподручный баллончик от комаров отлично горит. Также наш дорогой товарищ не брезгует использовать против врагов, их же оружие. Застрелить врага из магического посоха? Конечно! Заколоть магией Вуду? Дайте два! И мало этого, Калеб не прочь поэкспериментировать, придумывая новые режимы для стволов.
3. Калеб - целеустремлен и решителен. Взяв курс на Чернобога, наш ковбой начинает двигаться в сторону цели, набирая локомотивную скорость и устраняя сторонников нечестивого. Даже смерть его не остановит.
Тьфу.. это что... эээ.. такая штука как смерть меня НЕ ОСТАНОВИТ!
Калеб
4. Калеб - профессионал. Будучи недурным стрелком при жизни, Калеб набрался сил пойдя на повышения через смерть и восстание нежитью. Теперь он быстрее, сильнее и выносливее любого человека. А статус нежити дает право забить на морально-этические дилеммы людей, собирая все свои качества в одну неостановимую машину смерти.
Попадешь в Ад скажи им: я тебя послал. Скидка ... обеспечена!
Калеб
5. Калеб - это ты. Все качества героя, что я написал, раскрываются в Калебе не через кат-сцены и диалоги, а через саму игру, жанр и дизайн героя, оружия, который создали Monolith Production. Если не будет игрока, Калеб останется на кладбище у своей могилы, и именно ты, играющий, делаешь из игровой модели, того героя которого я описал. В этом моменте иммерсивность достигается гораздо более сильная, чем в проектах, про которых принято говорить о иммерсивности.
Да ты я смотрю собираешься оскорбить мои чувства ?
Ты не поверишь кто
Вместо вывода.
Я намеренно упустил графу внешний вид героя и юмор, так как это дело вкуса, однако все таки упомяну, что Калеб говорит много, всегда со столовой ложкой черного юмора, иногда смешно, иногда нет. По дизайну: красные контрастные глаза на фоне типичной внешности героя 20-х годов прошлого века гвоздями вбивается в подкорку, выделяя Калеба из остальных. Неплохой пример когда меньше=больше.
Обобщая сказанное: Калеб, классический архетип героя-воина, в нём нет второго дна, он ровно то, о ком думаешь, представляя неудержимого наемника, стреляющего с двух рук и гротескно шутящего над смертью злодеев, и этого достаточно, ведь добавь сюда лора, описания прошлой жизни, второстепенную сюжетную ветку, персонаж стал бы усложняться, и при этом рассыпаться, не давая возможности принять данную игрой роль. Такие дела.