Одна игра взрывает, другая просто держит
Мои игровые эмоции за новогодние праздники
Давно у меня не было возможности по-настоящему засесть за свой пухнущий бэклог (спойлер: он все равно стал больше).
Новогодние выходные, неожиданно, подарили много разных игровых эмоций от почти ядерного восторга до тихого, медитативного залипания. Настолько, что захотелось попробовать вылить их в первый пост.
Больше всего меня зацепили Expedition 33 и Ghostwire: Tokyo — совершенно разными способами, поэтому о них поговорю чуть подробнее. Остальное - скорее мысли по бэклогу и общее ощущение от проведенного времени.
Clair Obscur
Вчера я наконец-то добрался до Экспедиции, и первые пять часов прошлись по мне буквально ядерным взрывом эмоций.
Пролог оказался очень сильным. Игра сразу бьет в тему принятия или сопротивления неизбежному - причем с обеих сторон: и со стороны того, чей момент уже настал, и со стороны тех, кто остается. Честно, я не припомню, чтобы в играх меня так быстро и так плотно накрывало именно на уровне ощущений.
Геймплейно все тоже оказалось на удивление залипательным. Я люблю жрпг, так что да - возможно, это слегка байасное мнение. Но часто у жанра есть проблема: он едет по давно проложенным рельсам и заигрывает только с развитием персонажей в вакууме.
Обскура же решила поиграть с фундаментом жанра и скрестить жрпг с элементами соулслайков - и пока это ощущается очень свежо. При этом система развития персонажей и их синергии выглядят неожиданно глубоко. В какой-то момент я больше часа просто сидел в меню навыков, после открытия первых трех персонажей и прикидывал, как можно их качать и комбинировать между собой.
Понятно, что судить рано, все еще впереди. Но пока игра держит темп и не отпускает. После первых 10-15 часов, для меня, многие ожидаемые хиты начинали проседать по динамике и ощущениям. Очень хочется верить, что здесь этого не случится.
Ghostwire: Tokyo
Изначально она вообще меня не заинтересовала. Но спустя несколько лет после релиза я все-таки поймал себя на мысли, что хочу в нее поиграть - без особых ожиданий и заранее настроенный скорее скептически.
И если смотреть на игру строго геймплейно, этот скепсис во многом оправдался. Прокачка ощущается настолько вялой, что в какой-то момент даже пропадает желание тратить очки навыков. Боевая система странная и довольно быстро начинает утомлять. Сюжет - обычный, а работа с открытым миром оставляет ощущение нереализованного потенциала.
По всем признакам это тот самый «проходняк», которой Ghostwire для многих и оказался. И я, наверное, легко мог бы согласиться с этой оценкой - если бы не одно но.
Меня очень сильно зацепил вайб Синзюку. Полупустой, странно тихий Токио, неоновые вывески, ощущение одиночества в большом городе - все это неожиданно накинуло мощную волну ностальгии и какого-то спокойствия. Не за геймплей, а именно за состояние, в котором игра держит.
В итоге Ghostwire оказалась забавно противоречивым опытом. С одной стороны, я довольно быстро перестал закрывать побочные активности и просто пошел по сюжету. С другой - мне было настолько приятно находиться в этом Токио, что я, в итоге, открыл и обошел всю карту, просто чтобы побыть там подольше.
Остальные мысли по бэклогу
Начало января выдалось неожиданно вдохновляющим: всего за первые пару дней я закрыл сразу три тайтла — Eastward, Owlboy и Battletech. Да, я немного кривлю душой, называя это прохождением. Формально я их не прошел, но они покинули мой бэклог — а значит, считаю, что формулировка имеет право на жизнь 🤡
Eastward показалась мне слишком медленной. Уже на третьей сессии я поймал себя на вопросе "а стоит ли оно того?" а когда узнал, что игра проходится за 30-40 часов, дропнул ее с абсолютно чистой совестью.
Owlboy ощущался поприятнее, но примерно на середине стало понятно, что геймплейно он меня больше не цепляет. Так что вторую половину я досмотрел на ютубе - без сожалений, но и без особого восторга.
Battletech же вообще подарил мне редкое чувство свободы: игра просто отказалась запускать кампанию. Я помучал ее минут сорок, мысленно простил все грехи и отпустил.
Помимо этого:
- The Bookwalker — короткая игра, которая приятно цепляет историей. Но после финала остается слишком много вопросов: глобальный сюжет и мир ощущаются довольно дырявыми.
- Первый резик - я почти закрыл все ачивки. Последние прохождения оказались мучительно скучными: буквально три часа ради одной ачивки из четырех одинаковых.
- MH Wilds - тут я, наоборот, оторвался по полной. Мое знакомство с серией началось еще с 3rd на psp, и с тех пор она у меня в сердечке. К новой части я добрался только сейчас - ждал вменяемых скидок, потому что Capcom знатно положили болт на игроков таким плохим релизом
Итого: минус пять строчек в бэклоге и плюс куча эмоций. Надеюсь, ваши новогодние праздники прошли как минимум так же приятно, как и мои.
Всем чмоки 🫀