Хз как остальные, но Three Kingdoms (предыдущая чксть серии) довольно приятно миксовала бои с социалкой (там общаться со своими персами-бойцами). Примерно пополам в пропорциях, изза чено ни то ни другое не надоедает особо. Ну и бои довольно прикольные, постоянно какието разные сэтапы, не просто дрочилово.
А так представь что-то в духе XCom, только каждый твой болванчик прописан и когда он умирает, он умирает навсегда вместе со своей сюжеткой. И бои на аренах в духе Варкрафта 3 (в плане того, что каждый раз чтото новое в задачах пояаляется).
И вот, типа, новая игра в серии (они как Зельды и Финалки - не связаны друг с другом)
Ну так кто платит, под того и подстраивают контент
Натреннировали датасет и продали следующим, кому свой даиасет треннировать надо
Етёрнал продался хорошо 8 лет назад. Те деньги уже давно проедены.
Выпустили не совсем успешный Дарк Эйджес. Продакшен команду пустили на ДЛС, препродакшен тима должна была сделать все необходимое для запуска в продакшен новой игры, чтобы основная команда после ДЛС сразу взялась за новый проект.
А по итогу они чета дрочили туда-сюда и ЗА ГОД ничего не сумели родить. И в итоге продакшен тима после ДЛС встала в простой, и бизнес просто ее выгнал, потому что там каждому приходилось бы платить американские зарплаты, пока другая команда не родит им работу.
Жестоко конечно, но тут лютый проеб на руководстве студии и на тех бездельниках. Бизнес оставил только команду, которая сможет довести какой-то прототип до готовности, и потом пойдут опять нанимать спецов на продакшен. Или аутсорс нанимать в юговосточно азии или восточной европе им контент делать. Авось даже русскоязычным студиям перепадет поработать над новым Думом
Так там просто хентай под капотом. Вот и существует
Молимся на Exodus. По геймплейному трецлеру выглядит круто. Как Масс Эффект с боевкой из Дивижена с вкраплениями Анчартеда.
Когда деслупу будешь играть, выключи звук диалогов. Это такая кринжатура, что там очень сильно надо перебарывать себя, чтобы моментально Alt+F4 не прожать
Фут плейсмент в целом рэйкастами можно решать самому ведь. Как и моушен-врап можно просто кодом магнитить куда надо, а в анииациях эту функцию вызывать прост.
Также и с offset root bone как будто.
А остальной функционал и в других движках есть. Чисто в уе сделали какието подходы пребилд функциями и запихнули под галочки, по сути
То что там ААА игры перестали выходить, не значит, что жанр мертв. Куча гоночных индюшек есть или находятся в разработке.
Так дрочильня мобов будет между пробежками от катсцены до катсцены по прямой 😏