Hy6oMeT .

+16 895
с 2020
28 подписчиков
38 подписок

Никто не хотел его делать.Тоже как-то тупо. Это ведь могли обернуть в крутую кооп игру. А в итоге просто слились. вот и вопрос - а были ли там крутые дизайнеры кроме Колантнио вообще? Чего они не суумекли нормально задизайнить кооп? Это же можно было круто не только экшен эпизоды ставить, но и миксовать с какими-нибудь головоломками на нескольких человек. Паззлы с коопом хоть и нишевые, но довольно популярные в целом. И относительно легко как сервисы работают. А тут еще и с экшеном можно миксовать, и с исследованиями.

Фигня кароч, какая-то

Ну, честно сказать, без Колантонио они чет прикольного особо не выдавали.
ДесЛупа чет кринжом отдает каждый раз, когда герои открывают рот. Плюс сам антураж и история не очень цепляют, а левел дизайн скучноват.
Рэдфолл не играл, но все ругают. То есть там не нашлось людей вообще, которые могли бы прикоьный имерсив-кооп запилить. Ну и рипнулись, собсно.
С Блэйдом тож какая-то муть - сама концепция как будто не самая заманчивая, а от студии уже сколько лет ноль инфы. Там че, только Колантонио мог нормально прикольно геймдизайнить или что, блинб?..

например?Классический пример с тем, что в шейдерах нет доступа к свету в сцене, кроме дирекшенал лайта. Приходится городить костыли прям.

1

Хз-хз. Как будто на один удобный там десять неудобных или перемудреных. Кто с таблицами в УЕ работал, тот в цирке не смеется. Плюс еще ограничений дофига неприятных, начиная с материал эдитора заканчивая общим пайплайном.

Просто какую игру на УЕ от небольших команд не открываешь - все одинаково кривые и деревянные. Начиная с экрана настроек, заканчивая тем, как ощущается твой персонаж (потому что основа одинаковая у всех).

Годот в жтом плане почти полностью пустой. Но ьам ты сам можешь написать себе любой инструмент под задачу, а не пытаться адаптировать херню от разрабов, которая вообще была для каких-нибудь киношников, под себя.

Раньше это был бы недостаток, но с эпохой вайбкода писать узкие инструменты под себя стало очень комфортно и быстро. Тем более, когда тот же Годот на полностью текстовой файловой структуре, так что там и агент легко файлы прочитает, и в Гите тебе удобно отслеживать изменения. Можно самому себе редакторы нужных игровых систем писать, а не ебстись с эпиковскими настройками для вообще других вещей.

Ео все все равно будут в УЕ долбиться, в том сисле и инвесторы, которые на банальный маркетинг повелись.

Интересно че студии перешедшие на ue об этом думают.

Да затерпят, куда денутся. Хотя лично я бы хотел, чтобы начали перезодить на какой-нибудь Годот, но народ не очень любит переучиваться. Хотя на УЕ 6 с вырезанной лапшой блюпринтов тоже придется перецчиваться, хз.

2

Да вот хз. Сколько там, первые минут 40 просто от катсцены к катсцене бегаешь. Притом что и они довольно кринжовые. Дальше можно и не играть вовсе

1

Люди все равно и за 60 не покупают обычные игры (точнее редко). Вроде даже были исследования, что средний ценник покупки $25. Типа игроки тупа скидок ждут, пока цена приерно туда не опустится за исключением больших хайпов

Там очень много казуальных лобби. И шанс подпиваса победить (или показать хорошие результаты, чтобы уйти довольным) в районе 50%. Не 20%. Плюс наказание за смерть в игре - это немного времени для следующего раунда. А в Пубге половину лобби может быть ботами и ты хоть кого- настреляешь и обрадуешься этому.

Так что да. Высокая цена ошибки + злое ПвП, поощеряющее крысятничество + высокий скилл уже у существующего комьюнити + сложность и непонятность целей в игре + всратое введение игрока в игру = онлайн Марафона.

1

Так у основателя студии папа долларовый миллиардер. Гаражный стартап в духе Билла Гейтса, по классике.