Если бы там были анонимные работники/актеры, то было бы норм. А тут сами актеры могут отказаться, потому что стремно своим именем подписываться на такие авантюры. Имя и голос потом ведь не переоткроешь на другое лицо )
Каккю маржу организаторы оставляют себе? Если по всем отчётам будет ноль или минус - тогда наверняка можно будет договориться,.потому что они не поимеют денег на чужой собственности. Но ведь там наверняка плюсовая маржа 😏
Вопрос просто остается в том, получил ли организатор прибыль с модов.
Типа, никто не запрещает тебе оплатить актеров из своего кармана, если прям вот хочется озвучку.
Наверное даже никто ничего не предъявит, если ты соберёшь деньги на актеров у других людей, но предоставишь прозрачнейшую инфу о том, что ты с этого не получил прибыли. Хоть это и сложнее.
Но ведь мы все понимаем, что там челы себе процент маржи оставят, и это буквально заработок на чужой интеллектуальной собственности
Ну так самое время сделать нормально, а не как у этих 😏
Ну это как с писателями книг при появлении интернетом и кампухтеров с клавиатуры. Общее качество на единицу книги сильно упало за счёт того, что теперь любой подпивас может написать свой фанфик по Гарри Поттеру, но тем, кто шарит, стало сильно проще сделать свою годноту.
Ну и ещё с таким подходом ты как бы уже сам знаешь, как все будет работать под капотом, потому что ты с нейронкой до этого в диалоге все алгоритмы обсуждал. Так что искать на каком этапе код сломался тебе будет сильно проще.
Можно даже описывать свой UX и на каком этапе этого UXа что-то не сработало. Тогда нейронка прогонит твои действия по коду и буквально в эту же итерацию исправит проблему.
Прям нерабочий гоанокод они обычно генерят только когда ты им в один промпт пытаешься впарить "сделай мне Х"
Лучшим вариантом будет агенту писать в духе "давай подумаем как сделать Х, как другие делали Х? Вот рефв игр, хочу Х как там, поищи инфу в сети: доклады о том, как разрабы вот этих игр-референсов делали Х, реверс инженеринг проекты на Гитхабе, где пользователи пытались воспроизвести Х, моды для Гаррис Мода или других площадок, где разрабы пытались воспроизвести Х. И на основе этих данных собери мне наилучшую архитектуру того, как делать Х.
Потом как он выдаст текст, попросить ему написать теперь подробный план работ в нужном движке, как если бы ты пытался руками это сделать. А потом выполнить работы по этому плану.
И прикол в том, что как бы оно очень круто как поисковик сработает, подняв кучу инфы. Тут же ее тебе скомпанует и обработает, чтобы ты уже сам погрузился в тему. А потом исполнит. А ты уже будешь плюс-минус понимать, как оно работает под капотом за счёт всех вот этих стадий пояснений и планирования.
Поэтому если уж нейрослопить код, то только со знанием программирования, чтобы разбираться в том, что нейросеть тебе там нагаллюцинировала
Вот тут я бы наверное поспорил. Но у меня нет на руках примеров хороших применений, которыми я мог бы поделиться и опубликовать.
Если правильно подойти к вопросу, оно может очень грамотно все сделать. Особенно если ты уже шаришь за особенности своего агента, а у агента уже есть комплексный контекст твоей задачи.
Если ты не прошел, а вот геймдизайнер, то лучше начинать с длинным диалогом о том, какие фичи и системы ты хочешь в какой среде разработки. И в конце диалогов ставишь задачу собрать подробный план исполнения. Притом, учитывая особенности модели. Например, тот же Codex от OpenAI любит перемудривать и улетать в низкоуровневые решения кодом. Там надо его специальными фразами одерживать, чтобы он не мудрить и вместо низкоуровневого нечитаемого и непредсказуемого гавна он бежал "композицию" с разбивкой логики и внутриигровых объектов на кусочки, которые взаимодействуют со своими родителями или детьми в иерархии.
Потом идёшь в новый чат, где у модели нет предыдущего контекста, просишь там сделать архитектурное ревью, найти все юзкейсы, где оно может сломаться.
Потом третья уже пилит код, и вторая потом ещё раз проверяет что сделала третья.
Есть, по моему, даже специальные настройки, где агента в такой консилиум из разных личностей собирают, где каждый свою роль выполняет и там есть как раз создатель алгоритма, его личный критик, создатель кода, кодовый критик и так далее. Только они высасывают лимиты как не в себя, правда, и оно дорого выходит. Но весьма качественно все равно.
Жаль там оно просто все "как игра". Могли бы как-то атмосфернее придумать. На локации просто спавн. Враги так хоп и из воздуха тоже сравнятся прям перед глазами (правда по геймплейные триггерам все таки). В меню обычное меню вот это, со знаменитым Марафоновским интерфейсом.
Вот в этом плане Хеллдайверсов вообще разносят. Меню - это космический корабль, когда выбираешь миссию, он физически перемещается вдоль планеты под собой. Загрузка локации - это не кислотная гифка и черный экран, а красивый мультик с высадкой. И вот это вот все.
Возможность чистить ленту от щитпостов за деньги? Ммм, не подавай им идеи )
Шесть скелетал мешей на одного перса, судя по скриншоту с редактора. Как же это будет лагать (вспоминаем жёсткую зависимость от процессора в Dragon's Dogma 2, где также камтомидация персов съедала весь перф из-за того, что анимации обрабатываются на процессоре)