Мне очень понравился Marathon

Мне очень понравился Marathon
Мне очень понравился Marathon

Во первых, аудио-визуально - это просто 10/10.

Мало того, ИМХО, окружение более чем читаемо. Да, все цветастое, необычное, сюрреалистичное, но все входы, двери, окна, люки, точки взаимодействий и противники на их фоне сильно выделяются. У меня была даже ситуация где я для помощи союзнику машинально сориентировался где у здания другой вход и обошел вражеских бегунов со спины, т.е. все проходы обычно находятся там где ты этого ожидаешь.

Левл дизайн, кстати, мне тоже очень понравился: у всех объектов и зданий всегда есть несколько точек выхода, не редко добавляют всякие вентиляции, люки и лестницы, плюс сами помещения имеют частые развилки и редкие тупики. По карте еще разбросаны "нычки" - малозаметные небольшие тоннели, в которых очень легко спрятаться, но если о них знают или найдут, то бежать будет некуда.

Но самый сок - это геймплей

Мувмент отзывчивый, без инерции и с приличным количеством возможностей, вроде кошки, двойного прыжка и усиленного подката. Стрельба также не подкачала: я бы точно не назвал ее выдающейся или даже очень хорошей, она скорее приятная и "геймплейная" - т.е. она оправдывает необходимость в обвесах и контроле отдачи. Импакт от попаданий также присутствует.

)))))))

PvP благодаря этому очень хорош: у тебя всегда есть путь отхода и способ застать противника врасплох. До сих пор помню как я находясь в здании пытался убить типа в псину, а он не растерялся, пальнул в меня пару раз, прыгнул за укрытие, а дождавшись когда я уйду за дверь, влетел на подкате (причем обычном, он тут довольно резкий) и отправил меня в лобби. Касаемо ТТК... ну, все зависит от брони и вооружения, игра тут больше напоминает Арену или Тапков нежели АРК, но опять же, всегда есть возможность переиграть на мувмент скиле и способностях, что в привычных экстракшенах недоступно.

А вот что похоже на АРК так это PVE:

И оно тут просто зашибенное. Я попробую рассказать на примере: В матче с двумя рандомами рыскали по локации, два моих тиммейта зашли в здание и зацепили ловушку, полностью блокирующее это здание для входа и выхода, плюс вызывающее туда серьезных врагов, я, заметив, что союзников кошмарят подбегаю к зданию и сквозь блокаду вижу как их там буквально шинкуют, а помочь никак - все заперто неразрушаемыми красными лазерами. Через какое-то время защита спала и уже я за счет преимущества на местности добил оставшихся роботов и аккуратно пробравшись через лазеры (благо додумался, что они и происходящее ранее связаны))) спас тиммейтов, после чего мы знатно полутались. Пока шли оттуда к эвакуации, я заметил отряд, рядом с какой - то пульсирующей аномалией, благодаря новому стволу и, внезапно, самой аномалии, которая сняла им щиты, я этот отряд укокошил. Разбираясь в их луте заметил, что после очередного взрыва аномалию стало можно забрать, ну я и забрал, а она пока находится у меня в инвентаре, постоянно под себя спавнит черные дыры:

Это я описал один матч, а тут еще есть миссии с несколькими задачами (среди них в целом много интересного), локации, где каждый метр охраняется роботами, какие-то полу хоррор темные здания забитые гнездами пауков...

Кстати, роботы сделаны довольно интересно: они не так продвинуты как в АРКе, но это и не 1,5 вида бомжей из Арены. Их много видов: турели, летающие полукруги с дебафами, щитовики, гренадеры, роботы уходящее в невидимость, элитные... все они еще разделяются по уровню вооружения. Т.е. именно столкновения с ними очень похожи на то что происходит в АРКе - месные роботы тоже могут удивить, вызвать подкрепление и т.п., но при этом избежать битвы или выйти из нее гораздо проще (противники легко теряют тебя из виду, плюсс многие ограничены в передвижении локацией).

А вот что мне очень НЕ понравилось - это интерфейс.

Потому что хуйня это, а не интерфейс. Причем не навигация среди предметов, они все то как раз быстро запоминаются, а их типы имеют одну и ту же форму. Херня здесь - навигация в меню: 500 вкладок ведущих в другие вкладки, плюс еще доп меню их сортирующее... зачем? Оставьте просто меню с сортировкой или сделайте несколько списков.

А это:?

Мне очень понравился Marathon
Мне очень понравился Marathon

Зачем мне два одинаковых меню рядом друг с другом? Вот эту статистику же никак нельзя было сделать всплывашкой при наведении на левую часть экрана. А кастомизация,? почему к ней ведет целых три меню? Почему инвентарь - это маленькая надпись внизу, зато контракты, батлпасс, кастомизация посередине экрана...? И такого много.

Причем в игре много отличных QOL решений с быстрыми переходами к нужной вкладке, локации с контрактом подсвечены, сами описания контрактов всегда в быстром доступе, простые объяснения к любому элементу интерфейса или предмета... все это соседствует с перегруженным говном.

Как итог

Хочу сказать, что у игры просто нереальный потанцевал, видно, что разработчики ОЧЕНЬ старались наполнить игру кучей интересных активностей, выдать столько аудио-визуального стиля, сколько вообще возможно, при этом не забывая все это продумывать и балансировать.

А судя по дорожной карте на этот сезон, Bungie прекрасно понимают чем можно заинтересовать игроков в долгосрочной перспективе.

Мне очень понравился Marathon

Я не фанат Destiny или Bungie или уж тем более Sony, да я даже не смог пройти ни одну часть Halo, плюс Marathon вызывал у меня ОЧЕНЬ много сомнений, особенно после скандала со стыренными картинками, вплоть до server slam, но сейчас она меня нереально зацепила.

338800
117711
1177
88
44
33
22
11
11
11
11