Мне очень понравился Marathon

Мне очень понравился Marathon
Мне очень понравился Marathon

Во первых, аудио-визуально - это просто 10/10.

Мало того, ИМХО, окружение более чем читаемо. Да, все цветастое, необычное, сюрреалистичное, но все входы, двери, окна, люки, точки взаимодействий и противники на их фоне сильно выделяются. У меня была даже ситуация где я для помощи союзнику машинально сориентировался где у здания другой вход и обошел вражеских бегунов со спины, т.е. все проходы обычно находятся там где ты этого ожидаешь.

Левл дизайн, кстати, мне тоже очень понравился: у всех объектов и зданий всегда есть несколько точек выхода, не редко добавляют всякие вентиляции, люки и лестницы, плюс сами помещения имеют частые развилки и редкие тупики. По карте еще разбросаны "нычки" - малозаметные небольшие тоннели, в которых очень легко спрятаться, но если о них знают или найдут, то бежать будет некуда.

Но самый сок - это геймплей

Мувмент отзывчивый, без инерции и с приличным количеством возможностей, вроде кошки, двойного прыжка и усиленного подката. Стрельба также не подкачала: я бы точно не назвал ее выдающейся или даже очень хорошей, она скорее приятная и "геймплейная" - т.е. она оправдывает необходимость в обвесах и контроле отдачи. Импакт от попаданий также присутствует.

)))))))

PvP благодаря этому очень хорош: у тебя всегда есть путь отхода и способ застать противника врасплох. До сих пор помню как я находясь в здании пытался убить типа в псину, а он не растерялся, пальнул в меня пару раз, прыгнул за укрытие, а дождавшись когда я уйду за дверь, влетел на подкате (причем обычном, он тут довольно резкий) и отправил меня в лобби. Касаемо ТТК... ну, все зависит от брони и вооружения, игра тут больше напоминает Арену или Тапков нежели АРК, но опять же, всегда есть возможность переиграть на мувмент скиле и способностях, что в привычных экстракшенах недоступно.

А вот что похоже на АРК так это PVE:

И оно тут просто зашибенное. Я попробую рассказать на примере: В матче с двумя рандомами рыскали по локации, два моих тиммейта зашли в здание и зацепили ловушку, полностью блокирующее это здание для входа и выхода, плюс вызывающее туда серьезных врагов, я, заметив, что союзников кошмарят подбегаю к зданию и сквозь блокаду вижу как их там буквально шинкуют, а помочь никак - все заперто неразрушаемыми красными лазерами. Через какое-то время защита спала и уже я за счет преимущества на местности добил оставшихся роботов и аккуратно пробравшись через лазеры (благо додумался, что они и происходящее ранее связаны))) спас тиммейтов, после чего мы знатно полутались. Пока шли оттуда к эвакуации, я заметил отряд, рядом с какой - то пульсирующей аномалией, благодаря новому стволу и, внезапно, самой аномалии, которая сняла им щиты, я этот отряд укокошил. Разбираясь в их луте заметил, что после очередного взрыва аномалию стало можно забрать, ну я и забрал, а она пока находится у меня в инвентаре, постоянно под себя спавнит черные дыры:

Это я описал один матч, а тут еще есть миссии с несколькими задачами (среди них в целом много интересного), локации, где каждый метр охраняется роботами, какие-то полу хоррор темные здания забитые гнездами пауков...

Кстати, роботы сделаны довольно интересно: они не так продвинуты как в АРКе, но это и не 1,5 вида бомжей из Арены. Их много видов: турели, летающие полукруги с дебафами, щитовики, гренадеры, роботы уходящее в невидимость, элитные... все они еще разделяются по уровню вооружения. Т.е. именно столкновения с ними очень похожи на то что происходит в АРКе - месные роботы тоже могут удивить, вызвать подкрепление и т.п., но при этом избежать битвы или выйти из нее гораздо проще (противники легко теряют тебя из виду, плюсс многие ограничены в передвижении локацией).

А вот что мне очень НЕ понравилось - это интерфейс.

Потому что хуйня это, а не интерфейс. Причем не навигация среди предметов, они все то как раз быстро запоминаются, а их типы имеют одну и ту же форму. Херня здесь - навигация в меню: 500 вкладок ведущих в другие вкладки, плюс еще доп меню их сортирующее... зачем? Оставьте просто меню с сортировкой или сделайте несколько списков.

А это:?

Мне очень понравился Marathon
Мне очень понравился Marathon

Зачем мне два одинаковых меню рядом друг с другом? Вот эту статистику же никак нельзя было сделать всплывашкой при наведении на левую часть экрана. А кастомизация,? почему к ней ведет целых три меню? Почему инвентарь - это маленькая надпись внизу, зато контракты, батлпасс, кастомизация посередине экрана...? И такого много.

Причем в игре много отличных QOL решений с быстрыми переходами к нужной вкладке, локации с контрактом подсвечены, сами описания контрактов всегда в быстром доступе, простые объяснения к любому элементу интерфейса или предмета... все это соседствует с перегруженным говном.

Как итог

Хочу сказать, что у игры просто нереальный потанцевал, видно, что разработчики ОЧЕНЬ старались наполнить игру кучей интересных активностей, выдать столько аудио-визуального стиля, сколько вообще возможно, при этом не забывая все это продумывать и балансировать.

А судя по дорожной карте на этот сезон, Bungie прекрасно понимают чем можно заинтересовать игроков в долгосрочной перспективе.

Мне очень понравился Marathon

Я не фанат Destiny или Bungie или уж тем более Sony, да я даже не смог пройти ни одну часть Halo, плюс Marathon вызывал у меня ОЧЕНЬ много сомнений, особенно после скандала со стыренными картинками, вплоть до server slam, но сейчас она меня нереально зацепила.

371
167
17
8
4
3
2
1
1
1
1
276 комментариев