В Кингс Баунти не была развития города, ЕМНИП. Это тактическая игра в первую очередь. И потом, она вышла в 90-ом году, там буквально за несколько лет прорыв случился.
И если в первых героях примитивное развитие города еще туда-сюда, то оставлять эту механику в неизменном виде в последующих - тупо кринж.
А мы вообще говорим о 3-ей части, когда она там вышла, в 99-ом? А когда в 4-ке попытались привнести хоть что-то новое с героем на поле боя (как в MoM), ее обоссали. По итогу, коммьюнити Героев обречено вариться в одном и том же, даже Эру делают как под копирку.
Чтобы обнаружить что-то на аккаунте, надо сначала ЕГС начать пользоваться на постоянку.
40$ за инди в раннем доступе. Круто.
Еще и тонну DLC потом навалят, я уверен.
Проблема в том, что механики героев упрощены в ноль. Развитие города максимально примитивное, строишь здание, открывается юнит. Какую геймплейную ценность это имеет?
Тактика - то же самое, ни ударов во фланг, ни хера.
Зато, дико душащая логистика с цепочкой героев для довоза армий - вообще смех для серьезных стратегий, где такая проблема не существует в принципе.
Самая переоцененная серия ever, ИМХО. Геймплейно во всем хуже "настоящих" 4X стретегий (типа той же MoM) и любых тактик/варгеймов (как Fantasy General).
А я думал - Mateba.
Там был прикол с нелинейостью, в зависимости от твоих действий, последующие уровни могли меняться.
Шара на фотке из поста как
У меня по дефолту 3080 ti жрала 350 ватт и частота не доходила до 1800. После андервольта - 300 ватт и стабильные 1800.
Это Pirate Bay штоле? Он же в Швеции появился? Хотя в контексте неважно.