Эдуард Русаков

с 2020
0 подписчиков
24 подписки

Часть 1. Игры будущего.

Как и многим людям лично мне хочется видеть игры будущего с программируемым сознанием или сюжетным сном на время ее прохождения. Вот только в подобном случае существует один неприятный момент, это прямая дорога к внутреннему миру человека, то есть разрешенный доступ к его сознанию. Благодаря такому воздействию, впоследствии, появятся реально "съехавшие" которые станут моделировать сюжет игры воплощая его в жизнь. Тогда и хлынет волна новых Андерсов Брейвиков, Эванов Рамси, Адамов Лэнз, и подобных. Что мешает кому-то внедрить в игру вредоносный код, который перепрограммировав человека включит кнопку "Пуск" в определенный момент. Разумеется, в сознание можно будет встроить антивирус Касперского с ежесекундно обновляющимися базами данных, помещать на диагностику и сканирование в карантин после игры, ставить прививки-блокираторы и замедлять в памяти нейронные процессы пока игрок не придет в норму. Но это будет не выход даже под тотальным контролем государства, так как все что создано человеком, человеком и взломается. Поэтому я просто не вижу развития игр именно в этом направлении. Да и не хочется, если честно, чтобы кто-то вдруг покопался в моем "внутреннем белье". 
Индустрия игровых чувств сделает ударение на доработку уже созданных игровых экзокостюмов со шлемами виртуальной реальности, и эффектом тактильной технологии по передаче разнообразных ощущений: виртуального сна, насыщенности организма едой и воздействию на вкусовые рецепторы, чувство удара, попадание предмета(пули), ранение, эффекты от нанесенного или полученного пинка, поцелуй и его вкус на губах от датчиков возбуждения-раздражения. Игроку на собственном примере дано будет узнать (по желанию) как на самом деле быть немножко беременным и, что испытывают женщины от родов рожая героя по замыслу создателей очередного долгоиграющего шедевра. Сам герой, в полной мере, сможет реально прочувствовать все прелести своего рождения включая тьму и свет с самой утробы (с обязательным атрибутом в виде надетого на младенца пояса, на котором будут висеть меч и бластер если сходу с момента рождения придется рубить и стрелять), первый обжигающий внутренности глоток кислорода, и так далее. Все это будет происходить по типу режима якобы реального времени. Играем дальше или срочно уходим офлайн?! :)
Для клубов или киберспортивных организаций в качестве платформы придут купольные кабинки с полным отсутствием гравитации, где будет легче воссоздать иллюзию бега, качение, падения, прыжков, переворачиваний. Для менее обеспеченных слоев населения, как альтернатива той крутой игровой среде, поставят обычные аквариумы-ванны, выдадут акваланги или простые маски с трубками, налепят датчики на присосках − играем на низких настройках! Все это хозяйство неминуемо станут проваривать сваркой к каркасу здания, бетонируя намертво в пол во избежание краж, постоянные попытки которых даже в такой защите с охраной станут естественным явлением.
Не удивлюсь если в этих клубах начнут продавать химические стимуляторы по выработке эндорфинов − для эйфории радостных чувств и возбуждения с более ярким вхождением в образ. Назовем его энергетик. Может что-нибудь с легкой потерей ориентации, не половой разумеется, а чувства баланса. 
Все вышенаписанное, повторюсь, должно быть под контролем государства. Иначе сразу вспоминаем Андерса Брейвика и наркоманию. Во избежание подобного негатива, именно для заядлых игроков, в таких клубах введут медицинские спецкарточки с обязательным периодическим освидетельствованием. Разумеется, если его не заберут раньше добрые люди в белых халатах, чтобы выдать временную(постоянную) блокировку, возможно, с обязательным лечением. Эдакий парашют, который спускает с небес на Землю. Как вариант, перевод в статус: Только аквариум и без химических добавок! 
Для домашнего пользования доступные игровые атрибуты будут гораздо проще. Что-нибудь похожее на костюм человека-паука со встроенной системой имитации различных эффектов. Это может быть, вполне, сеть из электродов совестно с гидравликой подключаемые к подобию системного блока, где будут находиться основные узлы. Виброкресло и шлем виртуальной реальности дополнят весь этот комплект. По своей сути такая умная кожа и станет основой всего. 
Что касается экзоскелетов и другой футуристической одежды, то она будет нужна не более чем для игрового образа, бутафория. Которая прекрасно скроет выпирающее брюхо у чемпиона национальной лиги, а коротышка и дистрофик − гроза онлайн стрелялок, предстанет в этой броне этаким человеком-скалой.
Lenovo Legion к тому времени создаст свою неповторимую универсальную форму трансформной амуниции, в которой каждый сможет почувствовать себя любым героем.

Часть 2. Постреляем?!

Я пришел в себя от жуткого смрада окутавшего все поле битвы. В голове не звонили колокола, а бил настоящий набат отголосками проникая в глубины моего разума и расползаясь по всем клеточкам пропущенного через жернова организма. 
Пульсация, она как отбойный молоток ломала и давила на мои виски, я чувствовал ее везде. 
Песок, весь рот и нос забил мне все под самую завязку. Он был везде. Под бронником, на зубах, он скрипел, как и скрипел тошнотворный запах собственной крови в моем сознании от израненного и посеченного осколками тела.
Огромным усилием приподняв голову с ужасом увидел собственную ногу, валявшуюся около меня. Она лежала в луже крови и капельки медленно падали с нее, капля за каплей, кап-кап-кап, гипноз. Повезло, подумал я. Перед тем как в экзоскелете разлетелась на сотни кусочков энергетическая батарея ее последнего разряда хватило на то, чтобы успеть системе жизнеобеспечения перекрыть место разрыва и остановить бившее как фонтан кровотечение заодно впрыснув в меня лошадиную дозу обезболивающего. Все остальное, к счастью, было на месте. 
Я пополз. Не понимал куда, и как учили − только прямо, только вперед и ни шагу назад! Именно в такие моменты безысходности, тупика, я переставал быть человеком и во мне пробуждались к жизни одни инстинкты, а я становился роботом. Живучим, бездушным роботом способным в одиночку вести войну. Быть не безмозглым бронированным танком, для которого у врага всегда найдется реактивный снаряд, а хитрым, жестоким и ловким железным тигром. Мои отточенные навыки могли позволить себе подобные совсем неделикатные манеры. Вот почему я просто не смог лежать беспомощным куском в этом аду и дожидаться помощи, если она придет. 
Как мне тогда казалось, это конец и Legion больше не существует. В последнем, изорванным в лохмотья воспоминании сохранилось одно огромное поле, усеянное трупами наших и врагов. Ни одного стона, движения, сплошная пустота и невыполненная задача, но ведь я еще жив! 
Черт, с чего-то вспомнился мне сейчас нечистый − будь неладен, где Галка?! Наша Галка местная санитарка и палочка-выручалочка. 
Странно, ведь она всегда шла позади наших рядов возвращая раненных в строй или добивая недобитых противников. Так что если у кого и был шанс выжить в этой мясорубке, то только у нее.
Не подвело боковое зрение, и я, уловил движение. Галка, одновременно, как аллигатор и бульдозер в одном лице, извиваясь подползала ко мне перепахивая почву. Все глубже и глубже зарываясь в нее двигалась в моем направлении. Видать издалека засекла мои жалкие потуги тяги к жизни в 92,4килограммовой броне. А это все одно, что больше похоже на трепыхание перевернутой черепахи. Только в отличие от меня у рептилии четыре лапы и в этом ее преимущество. 
Галка прикрывалась вырванным куском металла от вражеских снайперов была совсем уже близко. За ее спиной красовался любимый дробовик для ближнего боя, а для еще более ближнего, в засос, сбоку выпирала не менее любимая секира. 
Когда-то давным−давно, во времена Великой Отечественной, образ советских санитарок состоял из портянок, кирзовых сапог, юбки ниже колена, гимнастерки, и каски-пилотки. Но это было давно. Сейчас же приближающуюся ко мне санитарку узнать было можно только по небрежно намалеванному краской на черной экзе кресту и, высший пилотаж − губная помада на забрале защитного шлема в форме раскрытой пасти барракуды, красотища! 
Ну вот и все, подумал я. Сейчас она прикрутит мне очередной протез, и я, снова в обойме. Жаль только, что запасной ствол остался там, в кобуре, где одиноко лежит моя вырванная с мясом конечность. В разгрузке остались заряды с напалмом, которые со своим огненным удовольствием подарят чертовски крутую дискотеку вражеским позициям, а мне совсем нелишние стволы. Значит еще не все потеряно и веселье только начинается, при том − жесткое! 

Фото взято из свободных источников.

Часть 2. Будущая игровая индустрия.

Как и многим людям лично мне хочется видеть игры будущего с программируемым сознанием или сюжетным сном на время ее прохождения. Вот только в подобном случае существует один неприятный момент, это прямая дорога к внутреннему миру человека, то есть разрешенный доступ к его сознанию. Благодаря такому воздействию, впоследствии, появятся реально "съехавшие" которые станут моделировать сюжет игры воплощая его в жизнь. Тогда и хлынет волна новых Андерсов Брейвиков, Эванов Рамси, Адамов Лэнз, и подобных. Что мешает кому-то внедрить в игру вредоносный код, который перепрограммировав человека включит кнопку "Пуск" в определенный момент. Разумеется, в сознание можно будет встроить антивирус Касперского с ежесекундно обновляющимися базами данных, помещать на диагностику и сканирование в карантин после игры, ставить прививки-блокираторы и замедлять в памяти нейронные процессы пока игрок не придет в норму. Но это будет не выход даже под тотальным контролем государства, так как все что создано человеком, человеком и взломается. Поэтому я просто не вижу развития игр именно в этом направлении. Да и не хочется, если честно, чтобы кто-то вдруг покопался в моем "внутреннем белье".
Индустрия игровых чувств сделает ударение на доработку уже созданных игровых экзокостюмов со шлемами виртуальной реальности, и эффектом тактильной технологии по передаче разнообразных ощущений: виртуального сна, насыщенности организма едой и воздействию на вкусовые рецепторы, чувство удара, попадание предмета(пули), ранение, эффекты от нанесенного или полученного пинка, поцелуй и его вкус на губах от датчиков возбуждения-раздражения. Игроку на собственном примере дано будет узнать (по желанию) как на самом деле быть немножко беременным и, что испытывают женщины от родов рожая героя по замыслу создателей очередного долгоиграющего шедевра. Сам герой, в полной мере, сможет реально прочувствовать все прелести своего рождения включая тьму и свет с самой утробы (с обязательным атрибутом в виде надетого на младенца пояса, на котором будут висеть меч и бластер если сходу с момента рождения придется рубить и стрелять), первый обжигающий внутренности глоток кислорода, и так далее. Все это будет происходить по типу режима якобы реального времени. Играем дальше или срочно уходим офлайн?! 
Для клубов или киберспортивных организаций в качестве платформы придут купольные кабинки с полным отсутствием гравитации, где будет легче воссоздать иллюзию бега, качение, падения, прыжков, переворачиваний. Для менее обеспеченных слоев населения, как альтернатива той крутой игровой среде, поставят обычные аквариумы-ванны, выдадут акваланги или простые маски с трубками, налепят датчики на присосках − играем на низких настройках! Все это хозяйство неминуемо станут проваривать сваркой к каркасу здания, бетонируя намертво в пол во избежание краж, постоянные попытки которых даже в такой защите с охраной станут естественным явлением.
Не удивлюсь если в этих клубах начнут продавать химические стимуляторы по выработке эндорфинов − для эйфории радостных чувств и возбуждения с более ярким вхождением в образ. Назовем его энергетик. Может что-нибудь с легкой потерей ориентации, не половой разумеется, а чувства баланса.
Все вышенаписанное, повторюсь, должно быть под контролем государства. Иначе сразу вспоминаем Андерса Брейвика и наркоманию. Во избежание подобного негатива, именно для заядлых игроков, в таких клубах введут медицинские спецкарточки с обязательным периодическим освидетельствованием. Разумеется, если его не заберут раньше добрые люди в белых халатах, чтобы выдать временную(постоянную) блокировку, возможно, с обязательным лечением. Эдакий парашют, который спускает с небес на Землю. Как вариант, перевод в статус: Только аквариум и без химических добавок!
Для домашнего пользования доступные игровые атрибуты будут гораздо проще. Что-нибудь похожее на костюм человека-паука со встроенной системой имитации различных эффектов. Это может быть, вполне, сеть из электродов совместно с гидравликой подключаемые к подобию системного блока, где будут находиться основные узлы. Виброкресло и шлем виртуальной реальности дополнят весь этот комплект. По своей сути такая умная кожа и станет основой всего. Что касается экзоскелетов и другой футуристической одежды, то она будет нужна не более чем для игрового образа, риквизит. Который прекрасно скроет выпирающее брюхо у чемпиона национальной лиги, а коротышка и дистрофик − гроза онлайн стрелялок, предстанет в этой броне этаким человеком-скалой.
Lenovo Legion к тому времени создаст свою неповторимую универсальную форму трансформной амуниции, в которой каждый сможет почувствовать себя любым героем. 
Фото взято из свободных источников.