Начальная драматургия в сюжетах игр на примере Fallout4
Fallout4 величайшая игра.
Посудите сами.
1. Игра начинается с визуализации американской мечты
2. Консервативная американская семья с роботом-дворецким
3. После "ИГРАТЬ" с ребенком робот тревожно зовёт мамочку посмотреть телевизор - страну бомбят ядеркой
4. Открывается дверь на улицу и нужно БЕЖАТЬ в убежище.
5. По пути к убежищу насчитал десятка два бедолаг, которые не выживут.
Не ловишь смерть от инфаркта в первый раз.
6. Вертиберд оглушает, солдаты в силовой броне
7. В момент спуска в шахту убежища ебанул взрыв (в месте Светящегося моря), главгерой еле выживает.
Не ловишь смерть от ожога тела 90% во второй раз.
8. Ну хоть в убежище будет норм, да? Как бы не так. В убежище замораживают, потом убивают супруга, ребенка крадут и тебя снова замораживают. Главгерой мог умереть два раза от осложнений при разморозке и один раз от чувака с пистолетом.
9. Выходишь из разморозки, узнаешь, что уже прошло 200 лет. Не ловишь смерть от инфаркта в шестой раз.
Всё это за полчаса реального времени для главгероя. Тебя выбрасывает сразу нахуй в пост-апок, где ты с охуевшими глазами смотришь на всё, что осталось от американской мечты и своей деревни. И надо искать сына, которого украли хрен знает когда.
Разве Тодд не гениален?