У меня подгорело с Киберпанка
В третий раз прохожу игру, впервые играю в версию 2.0 с изменённой прокачкой и боёвкой. С неравнодушными хочу поделиться причиной тряски от местного геймплея.
Итак,
Во-первых, в игре МИЛЛИАРД разных активируемых и не активируемых эффектов, которые привязаны к определённым действиям персонажа. Имею ввиду замедление времени при обнаружении, увеличенный шанс крита при доставании оружия в течение 5-ти секунд, увеличение урона при обезвреживании из скрытности на 15 сек. и так далее. Как играть с этими десятками баффов? Я должен запомнить, что за способность активируется после каждого пука моего персонажа, или мне надо постоянно удивляться, что у меня урон/тип урона/скорость перезарядки/точность при прицеливании/точность без прицеливания/скорость персонажа/отдача меняются со скоростью фпс?
Во-вторых, игра в целом сильно перегружена циферками. Кто в CDPR подумал, что вот в этом интересно копаться и составлять билды из сотен трёхпроцентных прибавок к чему-либо? Ещё хуже то, что все модификаторы и импланты нужно постоянно улучшать или менять. Уровень персонажа растёт быстро, но всё время сверять показатели не хочется, т.к. это предельно унылое занятие.
В-третьих, геймплей как был очень слабым, так и остался. Враги не знают, как им двигаться, стреляют в стены, упираются в зоны перемещения и т.д. Ганплей ощущается странновато из-за того, что на стрельбу тратится выносливость, а в ближнем бою лучше забыть про парирования и уклонения, т.к. первое кривое до безобразия, а второе работает не стабильно из-за магнитных атак врагов.
В-четвёртых, собственно, главная причина моего возгорания. Игра завязана на циферках, но не прозрачна. Я случайно наткнулся на ролик, в котором чел объясняет работу системы брони. Если кратко, то в игре показатель брони не даёт никакой информации о текущем снижении урона, поэтому был выпущен мод, это исправляющий. Оказывается, что одно и то же значение брони снижает урон по-разному для персонажей с разным уровнем. То есть, что на 8-ом лвле даёт 28% снижения урона, то на 60-ом снижает урон всего на 8%.
Всё это наводит на интересную мысль.
Реды намеренно скрыли реальное значение показателя брони, потому что вместо баланса своих сраных циферок, которые они прикрутили ко всему в игре, им было гораздо проще заткнуть свою великолепную ролевую систему толстенной жирной сранью, вроде снижения брони персонажа при увеличении его лвла или тупой системой дропа.
И вот зачем это всё? Для тех, кто не хочет разбираться в тонкостях игры (для меня, например), все эти цифры покажутся нудятиной. А те, кто захочет составить свой супер выверенный минимаксерский билд, просто разочаруются от кривизны ролевой системы.
Выходит, что геймплейно КП2077 это, мягко говоря, сомнительное поделие на уровне игр Тодда или каких-нибудь древних рпг, типа Baldur's Gate. Позор, иными словами.
Я и до патча не считал геймплей КП хорошим, потому что он страдал примерно от того же, но у меня были надежды, что с ребалансом игра стала игрой, а не осталась красивым кинцом с классным сюжетом. В игре по-прежнему можно бегать, стрелять и получать от этого какое-никакое удовольствие, но в системы показателей и характеристик лучше вникать по-минимуму.