Это не студии решение, а Геге бездарь (он сам так сказал). В манге это было подано точно так же — целая глава текста ебать
Никак не использовал. Нейронки, во-первых, так не могут, а во-вторых — все его лэйауты лежат в открытом доступе
Анимация это искусство компромиссов в том числе. Чем больше динамических объектов в сцене — тем сложнее их анимировать подробно. Это своеобразный закон. Кубы здесь позволяют немного считерить, тем более что при просмотре фокус внимания будет на персонажах, а не на заднем плане. Это вообще очень интересная тема — находить всякие ухищрения, на которые идут аниматоры ради упрощения работы.
Часто ли в жизни вы рушите стены ударами рук и ног?
Классическое натягивание ирл на китайский слоп про культивацию. Я не ломаю — они могут, культиваторы же.
Анимация «тройками», ака лимитированный стиль существует с незапамятных времён, ещё с Осаму Тедзуки. А популярным он стал как раз в золотую эпоху, применяясь в том же «Евангелионе». Это не попытка выглядеть дорого, а обособленный стиль анимации со своими плюсами и минусами.
Скинь рукопашные бои такого уровня из старого аниме — очень интересно посмотреть. Потому что даже отрывок из Soul Eater в после анимировн как раз тройками.
Все аниматоры дружки-пирожки и стоят выше этой политической хуйни
Хз, по его работам можно чётко отследить прогресс. В кате из JJK все удары с характерным импактом и вся сцена предельно ясно читаемая. В «Кубе» ещё могут согласиться с некоторыми сегментами.
Его гримасы это отдельный пиздец. В хорошем смысле)
Вполне может быть, ближе к релизу узнаем.
И перекидывание молотком и табуреткой в JJK тоже? Чистый гонконгский боевик
Nian работал только над седьмой серией в «Кубе». К сожалению, информации по китайским аниматорам просачивается не очень много, поэтому авторы красоты в первом эпизоде, да и во многих дунхуа в целом, неизвестны. Nian так прославился в том числе потому что активно сидит в Х, где основное комьюнити и сконцентрировано.