А чем Дум 2016 отличается кординально от последнего? Он и сейчас играется чуть ли не лучше последней.
В 2016 нужно было одно количество людей. Сейчас другое.Это наверное тебе то виднее да? Чем издателям? Я тебе привел примеры когда команды которые были еще меньше умудрились сделать РПГ в открытом мире на 40-60 часов, а ты тут говоришь про коридорный шутан, который почему то невозможно сделать в 2026 году 50 сотрудниками.
Сам мне предъявлял, что я сравниваю банжи 2021 и сейчас. А сам сравниваешь студию 2016 года и 2026года. Или че тебе можно а мне нет ?Ты это делал в сравнение с другой компанией алло. При этом я тебе доказал что Банджи тоже сократили чуть ли не вдвое. При это изначальное сравнение команды ДЛЯ ММО и сингл было глупо не думаешь?
Так и все пользуются оутсорсом доброе утро. Те же Банжи. Это норм явление. Почему Ид так же нельзя? Кстати по твоей статье я увидел что количество сотрудников вернулось в прежние времена когда разрабатывали дум 2016. Ой как неудобно то а? Дум 2016 наверное тоже неполноценный был да?
Да даже 50 человек если взять эту теорию, почему у разрабов Expedition 33 вышло сделать игру на 40 часов, при этом никак не уступающим остальным по картинке, то к ИД сделать коридорный шутан не получится?
Че смогут 50 человек сделать?Дай мне пруфы этого?? Какие 50 человек?
чел разного уровня компании с разными сегментами рынка. Сколько там ведьмака 3 делали не знаешь?? ИД делали коридорные думы, для этого такого количество сотрудников спокойно хватало. А Банжи делают ММО где важен выпуск контента ежемесячно. Ты понимаешь какого роды ты компании сравниваешь? Всех сократили, и банжи тоже и ИД тоже.
так и сейчас 850. 2 раза сокращение было. Как у ID. Тогда в чем твой тейк? И Банжи сократили так же ой ой ой.
Кстати про 1600 это слух ты скрин с redditа отправляешь уже который раз.
А где пруфы чел? Я ничего не увидел про Бетезду. Это же твой основной тейк. Банжи сократили вдвое, то же самое у ID получается (хотя опять же по ID нету таких цифр нигде).
Врем и не краснеем. Во первых там было 1300.Всмысле врем? Сам соврал про 1600, а оказалось их было 850 и я еще и вру оказывается?) Все у тебя там норм? Как и ожидалось сам выдумал цифры, сам их и победил
Так во время ковида сколько времени прошло?? Тогда все компании набирали сотрудников. Я тебе говорю что в приведенном в твоем же пруфе по последним данным 800 человек отсего. Классно ты сравнил с ID у которых сокращение были в этом году, и цифры банжи 2021 года у которых кстати тоже были сокращения в этом году...
Мы поняли что ты
И математику подучите 1300 и 1600Я сравнил с реальными данными 800 с 1600. 1300 это до сокращении. Ты упорно берешь другие цифры.
Жду про Бетезду пруфы, потому что там все на уровне слухов, но ты уже делаешь выводы
Ты сам подтвердил свое болоболство или что?? 2 раза завышил количество??
Так а теперь где пруфы про бетезду? Там точно такие же где ты сам себя сливаешь?
Я понимаю ты про это вообще не знаешь. Ведь в играх ты не разбираешься и информацию искать не можешь.Чел я в этой сфере кручусь. Я знаю сколько людей этим занимаются, и знаю что не требует столько людей.
Ой ты любитель наврать. Ты привел пример игры где работало где-то 400 человек судя по титрам.Ты почему то мой тейк про то что абсолютно ВСЕ используют аутсорс, даже ИД софтваре. Мы же говорим про численных внутренних сотрудников.
А ты тут доменя докапывался, что там никогда небыло 1600.Я докапался в том что ты сказал про 1600 когда их на самом деле 850.
Ты везде наврал. Я тебе привел примеры игры которые спокойно разрабатывают столько человек.