залетает сочноНу вот в соседней ветке как раз объяснял, почему, имхо, никакого импакта там нет. Вот он был в том же Painkiller был в то время (удивительно), потому что враги прям явно реагируют на атаки и станятся, но Doom 3/Half-Life 2 не смогли этого сделать. В последнем хоть физика отличная была, правда.
От сложности зависитПод сложностью я скорее подразумевал квиксейвы/лоады, но это мой личный загон. Если игра пытается быть хоррором, то я хочу от неё ограниченные сейвы.
Нельзя сделать нормальный хоррор из игры с таким арсеналом по определению.Ну не знаю. По мне так в игре просто слишком много ресурсов выдают ещё даже в оригинальной версии (в BFG Edition патронов было ещё больше). Как-то менял сам выдаваемое кол-во патронов (резал их раза так в 4, как помню) и приходилось сильнее экономить, бояться любых стычек. Такой вариант мне понравился больше ванильного.
Я не играл в альфу Doom 3, вдруг он там был🤔Монстры дергались заметнее, чем в релизной. Рвано, правда, смотрится: переход из анимации боли в анимацию движения странный.
https://youtu.be/BXzJ0wFj-ag?t=395
И у меня почему-то есть ощущение, что в Quake 4, Prey и Wolfenstein (2009) были пэйнстейты, но давно играл. Так что id могли, скорее всего, но отчего-то не сделали.
Фича вернулась в Doom (2016) и Doom Eternal, как те же станлоки мародёра и барона. Может чуть перегнули палку и сделали имбой, но всё-таки вспомнили. Про Dark Ages не знаю, всё ещё не играл(
Я уже объяснил. Это термин из классического Дума и его сурскода.
Для меня это и даёт какую-то составляющую импакта в шутерах. HL2 и D3, почему-то, в те года вообще забили на это. В D3 просто есть дергания модельки врага, получающего урон, но прервать его действия, не убив, невозможно. Такой себе импакт.
https://doomwiki.org/wiki/Pain_state
Можно вспомнить, как Огр падает на задницу в Q1, когда получает урон, как пример.
Соре, я тут знатный хейтер третьего Дума и там нет никакого сочного импакта и возможности остановить врага пэйнстейтом (станом, можно сказать), как в классических частях, потому что его вообще не задумывали на уровне кода, не существует. Враги только смешно в анимациях дрыгаются. А мне этого и не хватает.
Забирать бесплатно, конечно же.
Там всё как-то странно. Для шутера стрельба просто деревянная, а для хоррора (сурвайвл-хоррора, кхе, я такое хочу) цена ошибки никакая и игра не может удивить местоположением противников. Ни рыба ни мясо, да.
В полноценный сурвайвл-хоррор по вселенной с другим героем, ограниченными сейвами, инвентарём и разветвлённой базой я бы с радостью поиграл.
Ну нихера себе. И Найтдайвы, да? Это всё, это лучшее. Поддержку всех FM и я счастлив.
Я в детстве как-то прошел на пиратке оригинал, а там даже части озвучки не было, сюжет я не до конца понимал. И не помню, что было у меня с Библиотекой, за один день игру прошёл тогда и мне понравилось. Руки всё не доходят до ремастера и с тех времён я уже насмотрелся ретроспектив и обзоров, в которых пугают Библиотекой. Меня пытаются отфильтровать заранее(
Это тебе скажет любой ветеран серииЯ такой ветеранище, что в эту серию лет 27 играю. Редкий паркур был и в оригиналах (а где-то и с помощью арчвайлов трюки воротили), даже кнопки прыжка для этого не надо было. Так что я только за его наличие в Этернале, пусть его больше будет.
Зомби по-моему так же оглушались стрельбойЯ отредачил Z-Sec с SMG, накинув ему в 100 раз больше здоровья. Вообще да, есть пэйнстейт, их можно заставить прекратить атаку. Неконсистентно, редко, будто не в начале своей атаки, но можно. Ещё там и кулдаун на пэйнстейт есть, так что похоже на Q1. Вот с импом и обычным зомби такое уже не прокатило и я никак не смог прервать им любые атаки( Так что система вроде осталась, но работает только на какую-то часть одержимых, извините за введение в заблуждение. Хоть и стоит проверить всех.
Демоны тогда какие-то впитывающие губки и, возможно, это работает на создание впечатления какой-то неостановимости зла, лол, но для шутера, кмк, пониженный импакт — такое себе.
Хотя броски импов сквозь открывающиеся двери срывать было можно дробовикомЧто-то такое припоминаю, но будто я чаще убивал их одним выстрелом в таком случае🤔Или они получали дробины и их прыжок становился короче из-за отталкивания.