Little Idiot

+81 279
с 2020
80 подписчиков
8 подписок

Предсказуемо печальный итог. Дать пятой части не просто место в топе, а вообще первое место - это не просто шаг назад для поклонника серии, это двойное сальто с тулупом и приземлением на шею, а для нас это ответ на вопрос "почему топы игр всё ещё не искусство". Можно сколь угодно долго спорить о качестве местного сюжета и драматургии катсцен (я же считаю, что ответственному за эту графоманию нужно дать леща свинцовой трубой и сломать колени), во всём этом нет никакого смысла. Это не отменит того факта, что повествование и геймплей здесь отдельные сущности. Считать это лучшим фаркраем просто оскорбить все остальные части топа, которые (по большей части) пытались развивать повествовательный язык игр через главную отличительную особенность данного медиума - интерактивность. Иосифа же в своей геймдизайнерской бездарности хватает только на несмелые почёсывания четвёртой стенки через самый пошлый из приёмов в играх и поистине постмодернистский онанизм на свою собственную религию, которую посчитали хорошей в своё время в основном из-за изоляции населения в горах. Порой, конечно, проглядывают попытки связать повествование с игровым процессом, но и их умудрились всрать (см. эпизод с похищением ГГ из летящего вертолета и сцену перед первыми титрами).

И ладно бы геймплей был хорошим, но даже тут проёб на проёбе. Да, симулятор зачистки аванпостов лопатой можно считать интересным экспериментом и в редкие моменты выстроенная система даже функционирует как планировалось на этапе проектирования. Но реальность жестока. Выстроив, по сути, весь игровой цикл на дистилляте из "юбисофтно-вышечного" геймлея, пятерка не придумала абсолютное ничего для ощущения прогрессии, кроме продолжения всё тех же открытий вышек, роль которых здесь выполняют бункеры выживальщиков и аналогично после активации делают на карту буккаке из пиктограмм как в типичном AC, а также на эфемерных шмотках, которые слегка прокачивают героя. Возможно предполагалось, что так игрок должен почувствовать тяжесть жизни реднека. Но это, мать его, игра. И, как говорил один великий человек "If it's not fun, why bother?". Пусть и определённое время, но у Far Cry 5 получается затянуть в цикл "трипануть просто чтобы попасть в следующий трип", хоть и мне кажется, что это работает только на таких же аутистов как я. Нет, сама идея построить игру исключительно на механике употребления веществ по принуждению в целом неплохая, но не когда это является самоцелью. Да и от перемещения из одной точки в другую можно получать удовольствие, только если оно удобное. Не когда нужно бросить сайдквест на чередине. Не когда внедорожник останавливается на каждом перекрестке из-за очередного таймера спавна сектантов. Не когда игра намеренно дважды останавливает тебя каждый сука раз при входе в зону обитания легкндарного волка чтобы показать модную анимацию просто потому что кто-то посчитал это крутым и КИНЕМАТОГРАФИЧНЫМ. И уж точно не когда наградой воспринимается возможность избавиться от Веры и ее похищений ГГ. Да и те же распиаренные лопаты тупо не работают, если только игрок не конченный лопатодрочер. Понятно, что Пятерка пыталась в большем масштабе воспроизвести идеи Пейгана Мина, но в этом и заключается проблема: на длинной дистанции люди непредсказуемы. Из-за этого моральные выборы в лучшем случае не мешали, а в худшем хотелось найти квестодателя и насрать ему в сундук.
В итоге Far Cry 5 воспринимается как кладбище, на котором все интересные возможности закопаны под убогой реализацией. Если бы не бренд сисек Веры, то более чем уверен эта недоигра никогда бы не увидела места в топе. Ну а сама пятерка окончательно закрепила себя не как игра, а как говно.

Интересно, а как можно доказать, что текст не ИИшный?

2

Не понял, зачем пекарям смотреть? Через два-три года поиграете 120фпс44к с паровозиком Томасом и Сидоджи на главных ролях.

1
1

В ГТА5 на удивление прикольный гольф был

5

Кайф! Мне просто нравилось ставить максимальное время ненападения и отстраивать базу: тут деревня, тут конюшни, тут базарная площадь и все такое. Чисто как сим-сити, только не такой масштабный. Часто я и войны не начинал, строил и на этом заканчивал кампанию 🙃

Никто не желает выйти, пока не начался РПГ-срач?

21
1