Занимаюсь smm и маркетингом игр.
Нет, там где я видел данные сообщения, я писал нашу позицию по этому вопросу. Поэтому я и говорю, что я везде поддерживал данную информацию и говорил о том, что мы изначально изучали спрос.
Ну а бегать и каждому это доказывать, так и времени на игру не останется))
В любом случае я благодарен за ваше мнение и естественно, для меня важно знать информационное поле вокруг нашей игры.
И к счастью оно в большей своей части позитивное))
Ну на заборе тоже много чего написано, заглядываешь, а там дрова лежат))
Про игру не разговорили 6 лет назад, так как ее идея родилась после игры про енота, не помню как она называлась. А его демуку выпускали около трех лет назад.
Поэтому мне кажется, что ты ее путаешь с какой-то другой игрой, возможно так же нашей студии. Но за них я ничего не могу сказать, так как ими не занимался))
С картинками по краудфайдингам ни кто не бегал, тем более 6 лет назад, мы кикстартер провели в этом году и у нас уже была версия игры с основными механиками в которую можно было поиграть на закрытых плейтестах.
Ну судя по манере преподносить "факты" бан видимо был не без причины, впрочем это к данным обсуждениям не относится)
По поводу отсутствия конкретики и "му-хрю" "бе-ме" ... у меня здесь было на сколько я помню 2 или 3 диалога на эту тему, видимо на одном сервере в дискорде сидите)) И каждому я объяснял наш подход и изучение спроса. Так как выше уже писал, мы ни то что не скрывали его, мы наоборот говорили о нем и у себя и в интервью))
Убеждать ни кого ни в чем не собираюсь, рекомендую не слушать, что и где пишут, а попробовать самому поиграть, не понравиться, будем рады коменту, желательно с обоснованной критикой.
А делается она более полутора лет именно потому что это не пиксельное гавно, а игра которую мы стараемся продумать до мелочей и вручную все это отрисовать))
Как выше уже написал, эта игра еще не разрабатывается и двух лет. За это время мы провели плейтест, в который поиграло около 10к человек и 80% из которых написали, что поиграли бы снова. Сделали очень много исправлений, опираясь на пожелания и критику. Провели успешно компанию на кикстартере. Приняли участие во многих фестивалях и ивентах. И кстати это все без спонсоров.
Так что весь путь, начиная от концепции и изучения спроса на начальном этапе без "готовой альфа версии" (кстати, если вы ее у кого-то купили, мы ее не продавали) до нынешнего выхода демо версии, можно посмотреть на наших страницах и каналах.
Я старался вести максимально подробный девлог, что бы все видели процесс разработки игры и как мы движемся)
Ну и покупать вас ее безусловно ни кто не заставляет, даже больше могу сказать, демка у нас абсолютно БЕСПЛАТНО))
Если честно, я не в курсе о какой ты игре 6 лет назад. Если ты имеешь ввиду Silicone Heart, то над ней мы работаем чуь меньше двух лет.
И да, изначально была разработана концепция, визуалы, идея. Все это было предоставлено для изучения спроса, продолжая работать над начальными механиками игры. И когда мы увидели, что идея откликается у людей, продолжили работать над игрой в полную силу.
Кстати весь этот путь можно посмотреть у нас в телеге например или здесь же на дтф, когда еще Granger нас публиковал((
Я занимаюсь этой игрой с самого начала, и всегда об этом говорю, так как мы этого подхода никогда не скрывали, даже наоборот говорили о том, что надо сначала изучить спрос, а потом в разработку с головой.
Так что я не в курсе с какой ты там "шайкой" общался))
благодарю)
Да, с тех пор очень много сделали)
А у них платная реклама есть? Я не знал, мы новости проекта просто присылаем обычно
Был открытый плейтест куска механики. Там мы собрали все отзывы и пожелания.
Теперь это полноценная демка. Добавили механики, максимально пофиксили баги и исправили геймплей, визуал и саунд.
Сейчас конечно так же будем конечно собирать отзывы и готовится уже к релизу)
Спасибо за мнение. Заскринил команде, подумаем