Разбить большую сложную задачу на мелкие легкие и начинать забарывать их по одной. Например, для начала сделать угловатую фигурку персонажа, которая управляется и бегает по простому 3д ландшафту, с переключением анимаций персонажа. Туториалов на ютубе про такое, мне кажется, должно быть много.
что по вишам?
хорошая ачивка на скринах
Игруля была на 4 CD-дисках, толстая коробка давала понять своим видом, что предстоит монументальное приключение, а не дешевая развлекуха на пару вечеров. На то время я на нескольких дисках видел только Дьябло 2. И нет, контент со всех дисков не ставился на комп, при переходе в новый кусок локации на экране загрузки появлялось сообщение и надо было менять диск в CD-приводе. Как же древне и невероятно далеко это звучит )
ну от создателей Лоста же, авторский почерк узнается. В процессе накидать таинственностей и поворотов просто ради рейтингов и продления на следующий сезон. А финал - ну родят что-нибудь на отвали, когда рейтинги упадут, сон собаки какой-нибудь. Если рейтинги не упадут, гнать пургу виртуозно будут еще много сезонов.
положить внутрь сферы еще один мелкополигональный объект, который грохнет эту область, образовавшуюся внутри
Если такая ситуация приносит страдания, хороший ход - перейти на удаленную работу. И нервишкам легче будет, и карьера в гору пойдет.
мне кажется, даже если хоть как-то выстрелит - это будет совсем не легкий доход, а бизнес, которым придется плотно заниматься. При том, что еще надо зарабатывать на 4 ипотеки и содержать семью - кажется, это будет затруднительно. Лучше поискать менее трудозатратные варианты.
если не акции и не крипта.... тогда облигации ОФЗ :)
может, пропустил, но не увидел информации о том, сколько активных игроков в проекте спустя год после запуска, какой активный онлайн, есть ли монетизация, сколько проект приносит денег, какие у него ежемесячные расходы. Сколько лет автору, совмещает ли он это с основной работой (и кем работает) или все время посвящает проекту. Все это интересно было бы узнать.