Ну, тут, конечно, все может быть планировалось прозаичнее, но мне вот показалась интересной эта звуковая пушка - что-то интересное могло было быть, а не просто пулякалка. То, что рикошетит от стен - любопытно.
Паркур в экшене. Да, было уже, но не то, чтобы очень частая история. Мне только титанфолл на ум приходит.
Взлом какой-то (или что это) рукой тоже не видел такого раньше.
Разрушаемость сама по себе создает крутую вариативность и эффектность. А тут она судя по всему планировалась по крайней мере для объектов окружения.
И, в конце концов, это шпионский боевичок - туда много всякого интересного необычного можно напихать, и я думаю напихали бы, а не просто "пресс Х ту вин".
Разжевал короче для недалеких
юбики и вариативность - это очень далекие друг от друга понятия. Уже каждый давно знает что юбики - это конвеер с одинаковыми механиками - только обертка разная.
Ну, выходит, для тебя оказалось полезно. Для меня - не очень.
В каком проклятом таймлайне мы живем... Любопытный перспективный иммерсив с какими-то в кои-то веки новыми интересными механиками закрывают. Слоп и конвеер юбисофт-стайл цветет и пахнет. Говном. Пипл хавает...
На Xbox они дублируют. Можно назначить клавиши от клавы в настройках, но в чем поинт? Большинство игр не поддерживают клавомышь
Может ты и прав. На холлах не играл. На обычных в шутеры практически не играю, для меня это страдание)
А ведь верно ((
Да? Ой спасибо, дорогой, успокоил.
В паде бокса нет гироскопа. Мб ты про пад от плойки. В любом случае, мне кажется главная фича гироскопа это подцеливание. На стимконтроллере пользовался активно.
Вот это приятная новость! Очень люблю первую часть, особенно саундтрек. Осенью прям атмосферно слушать.