Jelles

+6886
с 2020
15 подписчиков
100 подписок

Странный пост. За RPG мы что берем ? Игру где можно просто прокачивать персонажа и раскидывать ему статы ? Diablo 2 тут всё портит, в остальных играх хоть какой-то отыгрыш есть в рамках пусть даже заготовленного персонажа.

Я ни от одного своего слова не отказывался и ничего не опровергал — прекращай выдумывать. Просто для тебя пришлось более детально разъяснить столь «ёмкую» мысль, но ничего, мне не сложно =)

Там пишут виртуализацию на ПК надо в биосе выключать, более того проги по типу Virtual Box могут мешать. Пока мимо.

Зачем читать книги если читаешь каждый день DTF ? Разве это не эквивалентный опыт как с книгами ? Тут тебе и драма и хоррор и даже разные клоуны есть.

Когда же лингвистические эксгибиционисты перестанут выдёргивать отдельные слова из сообщений и комментировать только их? Смысл поста об одном, а он про числа. Любому вменяемому человеку понятно, что «каждый год» здесь — это образное выражение, то есть «очень часто».
А ему обязательно нужно поделить количество игр на количество лет. Там даже двойки не получается, для тебя в идеале было бы написано 1,5 ? Какие же типы тут есть.

RE7, RE2 remake, RE3 remake, RE8, RE4 remake, RE requem. 6 игр с 17 года. с 19 по 21 выходили каждый год. Чаще наверное только Call of Duty выходят. Вон Веронику в первой половине след. года ещё выпустят для статистики =)

1

Так это общая линия Capcom, за которую их пора бы уже начать ругать. Сделаем хорошо, но мало, чтобы бюджеты не раздувать и на производство много денег не тратить. А то клепать резики каждый год будет накладно. Я изначально думал, что Реквием будет их Магнум опус и по продолжительности сделают его как RE6, но с учетом всех ошибок. Уже всё "новые" механики по 10 раз обкатали после выпуска RE7 и RE2 Remake. Но нет, держите опять крохотную игру в нашем стиле последних 8 лет.

1
1

Capcom клепает одно и тоже последние 5 лет. А мы и рады.

Ну игрок не может бегать быстрее, чем это задумали разработчики, как ни крути. Думаю, дело ещё и в наигранности: за 30 лет гейминга я уже столько всего видел, что понимаю большинство игровых паттернов и то, чего от меня хотят разработчики. Это в любом случае уменьшает саспиенс, так как я многое вижу заранее - вот тут будет скример, вот тут босс арена и.т.д. Поэтому удержать моё внимание и чем-то по-настоящему удивить уже не так просто.
Я, например, остановлюсь и обязательно посмотрю мини-выступление Лиззи Уиззи в Phantom Liberty — это штучный момент. Но вот в резиках для меня таких «вау» уже почти не осталось, потому что я играю в эту серию с самой первой части на PS1, ещё с конца 90-х.
По поводу темпа прохождения отвечу так - что в резиках как раз сама игра тебе говорит, что из этого ужаса надо свалить как можно быстрее, разве не так ? =) А неспешный темп прохождения это про какой нибудь RDR2.

1

"Любое сообщение" написал, . поставил =)