Jelles

+6767
с 2020
15 подписчиков
98 подписок

Лично я, исходя из своего опыта, до сих пор не могу понять одну вещь. Многие приводят Uncharted 2 в пример как некую веху в эволюции игр — мол, именно тогда игры по-настоящему превратились в «игрофильмы» с кинематографичной постановкой и подачей. Но мне всегда казалось это странным, учитывая, что более чем за год до выхода Uncharted 2 на той же PS3 уже вышел MGS4. И, на мой взгляд, он был гораздо глубже и по геймплею, и по постановке, и по сюжету, чем второй Uncharted.

4

У меня до сего дня работал по дефолту без дополнительного софта.

Продолжим тему. Даже хуже чем Калисто протокол и Кронос ? =)
Когда я проходил Дарк, мне понравилось всё, что сделано в особняке, но не понравилось всё, что происходит за его пределами, все доп локации ужасны.

1

Нет оно корректно. байонетта это более простая игра, чем Automata, где есть сюжет написанный на салфетке и эфектные арены с врагами и хорошая боевая система. Automata уже более сложное произведение даже с точки зрения геймдизайна, у тебя появляются мирные локации, много эксплоиренга, сюжет становится более важным элементом, умение жонглировать динамичными и спокойными моментами. Мне очевидно, что платинумы хотили сделать игру именно похожую на Automata, но не потянули без стороннего геймдизайнера как это было с Йоко Таро. В Astral Chain куча проблем, там я насколько помню у меня были секции где час вообще не было ни одного боя, провалы в динамике, максимально унылые мирные локации, средний сюжет для такой структуры игры и.т.д. В ней хорошая боевка и вокруг этого надо было плясать и делать игру структурно похожей на Байонетту. Это я имею ввиду.

2

Посмотрел ролик Skull Hero. Ты как-то очень хорошо умудрился подобрать стиль и цвета, что при такой цветовой политре и буйстве красок каждый отдельный элемент хорошо читаем. Мне это прям в глаза бросилось. Хоршо выглядит.

1

Astral Chain нужно было стать очередной Байонеттой, а не замахиваться на Nier Automata. Тогда бы действительно получилась отличная игра, а так только нормально. Платинумы в этом случае поставили планку выше чем смогли дотянуть.

2

Ну тоесть абсолютно линейный безыдейный бездушный кронос тебе не скучно перепроходить, а СХ2 нет. Вот тут я не понял =)

1

Игроки в ПОЕ вообще не любят играть в игру. Тут ролик попался на ютубе, где чел рассказывает, что надо фармить "так и так" иначе вы просто тратите время в игре. Т.е. выполнять нудные реперативные действия для фармиа это для него настоящая игра. А вот заниматься активностями в своё удовольствие не оглядываясь на параметр "диваны в час", для него это пустая трата времени. Это потерянное комьюнити.

1
1

Этот Храм надо вообще удалить из игры, а тех кто его абузил надо наоборот запереть в этом храме до конца лиги без возможности ТП даже в убежище!

3
1

Прошел лучшую игру в мире - Экспедицию 33 =)