Токсичный неуверенный круассан
Окей, ты мидлов и сеньоров откуда брать будешь?
Зато забивают «гвозди» на шпалах рельсов. А, да и все равно операторы нужны, когда сваи забивают. Упростило ли работу и ускорило? Да. Лишилось ли оно контроля? Нет.
Так же и с играми. Нейронки могут быть инструментом, но никак не решением всех проблем.
Интересно, а что для тебя провал? Не написать на dtf вон самое релевантное на свете мнение? Типа, кто у нас устанавливает правила? Эконом-камертон Гаррик Потный?
С Steamdb нет статистики за бету, когда зайповый взлет был, было 160к, но неважно
Это в пике, а теперь посмотри на раскладку по месяцам. Как долго держался онлайн и на каких отметках? Аргумент про количество людей к чему? Если главное - это удержание, а в обеих играх нет никаких механик удержания буквально.
Отличное, релевантное сравнение! Пиковый онлайн артефакта составил 160к человек и уже через месяц составлял 46к в пике, после чего он дважды выдал цифру в 10к и 12к после релиза патчей полных ребалансов. Проект был мертвым в зародыше. И умер в канаве, так как Valve не удосужились никак развивать проект.
Deadlock же даже официально не вышел, ровно 0 рекламный материалов или публикаций, только высокие позиции в списках онлайновых проектов и вишлистов еще напоминают о его существовании. 170к онлайна в пике, 66к сегодня. Прошло полтора года после начала псевдобеты. Как-то не пахнет мертвым проектом?
Не позорься, пожалуйста. Мне плевать на Deadlock, я не играл в доту (20 часов хватило) или другие мобы. Я не защищаю. Но твой тейк позорен и абсолютно не релевантен.
Крч пиздец я разочарован. Постоянно какие то проблемы вылезают, твоя схема работает не всегда почему-то (удаляю через диспетчер, заново включаю стим, и он все равно видит 2 геймпада, просто в большинстве случае воспринимал «нужный», но по итогу отваливался), из-за конфликта xinput и этого аналога dinput начинает левый стик уводить бесконечно наверх
За два дня ебли так и не нашел способа иного это починить, китайцы конечно ну ахуй
Извините, сгорел
Хуевая аналитика? NetherRealms или WB Games хоть раз говорили «ребята, у нас 10 млн продаж в первую неделю!! Но на онлайн не смотрите, там 2к»
Ну типа, нет? Так же вопрос про продажи актуален: методика подсчета точно равно 1 купивший= 1 поигравший? Почему тогда, как буквально все на рынке, не сказали, что у вас МИЛЛИОН продаж за неделю? Это так то ебать достижение, тем более для файтинга.
Стрит файтер берут любители именно файтингов как киберспортивной дисциплины, а мк чисто масс-маркет продукт, все дела. Это живые цифры, это нормально. Раньше у мк выше был онлайн, так же как и пиковый. А если у тебя каждый день по 500 новых человек (что вряд ли), то не так уж и быстро ты свой мульт наскребешь.
Я немного вам на шею присяду и пораспрашиваю после прочтения гига обзора, инструкции и тыкания тудой-сюдой в приложении, если позволите…
По умолчанию, просто как боксовский пад определяется, я правильно понял? И чтобы пользоваться всем функционалом, надо алгоритм твой совершать. И тогда все кнопки будут активны, виброкурки и гироскоп работать? Или для этого надо «перехват» стиму отдавать?
Я где-то осуждал? Говорил, что 100% пиздеж и провокация, лишь бы аудиторию наебать? Я отчетливо сформулировал причину, по которой так думаю, и ожидал аргументированного ответа, например, почему я не прав. Под аргументами я имею в виду то, что я не знаю чего-то про аудиторию файтингов, про аудиторию других игровых площадок или аудиторию консолей, потому что не встречал на русском языке материалов с какими-либо цифрами про файтинги на этих платформах. Ну или что угодно с другой позицией.
Уже не раз сталкивались с тем, что разные издатели пиздели, лишь бы хайпа нагнать, а когда доходило до годовой или квартальной отчетности, они тихо прятали цифры с распределением всех этих «проданных копий». Ну и главное: самый популярный маркер как для разработчиков, так и для издателей - хвастовство количеством продаж. Так почему они не говорят про продажи, а говорят про «количество поигравших»? Следовательно появляется вопрос: методика подсчета поигравших точно равняется 1 купивший=1 поигравший или нет?
Да, они же не застревают, не путаются, им же никто не помогает.