О, еще один. У тебя как с пониманием текстов, братан? Все нормально?
В цитируемом тобой блоке я буквально говорю, что текущие люди "идейный сиквел" сделать не могут, потому что они к оригинальной идее не притрагивались.
Чуваки, с вами реально невозможно говорить. Вы уже меня и в идолопоклонника записали какого-то, и в безумного кейпопера, смотрящего концерты с твинков. Типа, че блять?
Вам должно хватать одного аргумента на то, почему я этим челам деньги и внимания своего не дам: оригинальных авторов ZA/UM выгнали нахуй из студии через юридические обручи и лишили их прав на "продукт" (охуеннейший, кстати) собственного творчества.
Все, кто сейчас сидит внутри, по факту паразитирует на аудитории и плодах маркетинга, собранных на этом "продукте", на этом мире, на этих персонажах, на этом визуальном стиле. Пускай все рандомные текущие работяги там хоть до посинения на зарплате сидят, это факта не меняет. Zero Parades - это игра ради бабок, сделанная по лекалам нагло спизженной у оригинальных авторов игры, к которым у меня уважения больше, чем к ноунеймам, с правом которых даже пользоваться плашкой "от разработчиков Disco Elysium" я бы поспорил.
Хотя, зная твой подход, ты мне щас скажешь: "дураки, можно же было слушать две группы!"
Ага, поэтому я скупаю на маркетплейсах все, что вылезает в категории "вам понравилось X, поэтому возможно вам понравится Y". Серьезно?
В восьмидесятых вот были фанаты у Дэйва Мастейна как гитариста. Когда Metallica погнала его из группы, то некоторые последовали за ним слушать Megadeth, кто-то остался на стороне Хетфилда и компании. Кто прав, братан?
Потому что с позиции истории обе точки зрения были валидны, но в твоём мировосприятии только один прав, а другой на неадекватычах.
Чел, ты отредактировал на моих глазах свою мессагу, чтобы добавить "для адекватных покупателей". По-моему у тебя в этой дискуссии цель оппонента принизить, а не что-то по делу сказать.
Вновь не соглашусь, но мы по факту просто корабль Тесея щас мусолим. Ты мне говоришь, что идентичность "корабля" - это структура, я же говорю, что это исходный материал.
Ну, тут мы с тобой фундаментально во взглядах на видеоигры и, возможно, творчество как таковое расходимся. Я не вижу смысла тебя переубеждать или говорить, что моя позиция "единственно здравая", потому что таких позиций нет. На DTF особенно.
Не знаю, братан, о каком СЖВ речь в этом случае.
Смотри, я ща рискую прозвучать как претенциозный шиз, конечно, но меня Disco Elysium впечатлил больше как художественное произведение, меньше как игра. В этом я вижу заслугу Ростова как арт-директора и всех оригинальных сценаристов основных, включая Курвица, собсна.
Сейчас же в ZA/UM после всего верхушечного ворошения сидят совершенно другие люди. В лучшем случае там единицы работяг трогали Disco Elysium. Не его обновление с фотомодом и прочее пост-релизное, а прям игру в первоначальном виде. Поэтому для меня Zero Parades - это не "давайте сделаем идейный сиквел у нашей игре так, как мы захотим", а "давайте сделаем максимально близко к Disco Elysium, чтобы узнавалось и продавалось". И этот корпоративный душок мне не по душе, особенно в этом контексте.
Текущий состав студии, ну, не может типа в здравом уме сказать "дискач - это наша игра". Им де-факто принадлежат права, да, но, например, арт им делает не Ростов с пачкой художников-подчиненных, а челы, которым начальство сказало косить под Ростова. Сценарий им пишут не Курвиц и Хиндпере с помощниками, а челы, которым сказали сделать диалоги и нарратив примерно в том же стиле.
Поэтому мне и хочется хоть как-то на стороне оригинальных креативных мозгов выступить, особенно в текущей индустрии, где игры расцениваются как продукты, а не как творчество. Сечешь?
Почему?
Давай, кстати, для таких, как ты, я повторно прожую: мне похуй, кто там ща в студии сидит и чего они умеют. Диско им не принадлежит, а Zero Parades - чисто мимикрия под украденное.