Редко смотрю фильмы (от силы 2-3 в год, и то могу перематывать), только в игры играю.
На старте скачал попробовать, зашёл, от меня потребовали дополнительную регистрацию внутри. Окей, это много где... но игра послала меня, сказав, что мой ник (который я использую везде) слишком короткий. На этом сие поделие было помечено как "помойка" и забыто.
Крестьянину вообще место в преобразователе, какие ещё ходы. Так ведь?
Ну и вполне честно, если ты кентавром можешь кайтить и обстреливать условных зомби, забрав эту профессиональную фишку у феечек. Просто больше разных боевых возможностей, также, как и добавление уникальных способностей у юнитов, вместо существовавших раньше кусков ХП и Урона с разными скинчиками.
Не, там влияет только защита / ожидания (отброс вперёд по шкале на 100% или 50%), срабатывание морали (+-50%), и разные бонусы от артов и заклинаний, влияющих на инициативу напрямую.
Ей не место в героях"Ангелам и демонам не место в игре, не потерпим религию в наших героях!"
"Графику сделали более реалистичной, испортили атмосферу, такой графике не место в наших героях!"
"Каждому замку добавили летунов, уничтожили уникальность фракций, испортили наших героев!"
...и прочие "экспертные умозаключения" на форумах начала двухтысячных после выхода Тройки.
Зачем мне лишний рандом?Механика рандома (небольшого разброса, заметного на существах, у которых малая разница по инициативе) есть только для первого хода в бою, потом всё просчитывается. Это не круто, это вроде отключается модами, и это всё ещё работает интересней и лучше рандома от неизменных по сей день морали и удачи.
Участвую
P.S. Не спешите со Starfield, ему бы ещё лет 5 "настояться", получить больше модов и официальных супер-дупер-тоддо-изданий.
Один из них вышел на связь...попросил сохранить анонимность. Я создал полноценный внутренний сайт!!!Помянем хвастунишку.
А в конце видно типичную Клодеттку, играющую одной рукой.
Снова мимо, HOMM VI это приквел к HOMM V :)
После первой Амнезии свинки были разочарованием. Ни хоррора, ни сюжета нормального.
В первой части рассматривалась идея того, насколько низко может пасть человек в попытках спасти свою жизнь, как будет оправдывать свои действия. Основой амнезии была трусость и попытка сбежать от мук совести. И даже антагонисту получалось немного сочувствовать, ведь для бессмертного существа, которому много тысяч лет - все эти эксперименты и пытки над людьми аналогичны экспериментам над крысами и собаками, и казались допустимыми ради возможности вернуться в родной мир к "любимой".
А что во второй? Был хороший человек, не по своей воле заразился безумием, наделал дел, а после прояснения сознания пытается разобраться, что произошло. Всё, за этой обёрткой ничего больше не скрыто. Ни эмоционального отклика, ни каких-то рассуждений игра у меня не вызвала.