Рюрик Патихардович

+743
с 2016

Продюсер в Battlecruiser Games.

0 подписчиков
31 подписка

Хроники Миртаны - хороши.
тот же дух готики.
прочие плюшки порадовали.

Из минусов. Гдет к чуть после середины игры приутомился.
Все тоже самое, ток много.

Когда мелким было - в кайф. Когда взрослый - уже приедается.

1

Хех, прикольно.
Я давненько, когда курил кальян активно и ходил с трубой кальянной длиннющей по мск. Появилась такая же идея.

1 мир - это реальный мир, где происходит какая-то война или зомби-апокалипсис. И ты с обычным оружием бегаешь по миру, где 1 пуля равна смерти.

А 2 мир - фентези. И игрок может в сложные моментыпереключаться между ними.
А как игроку открылся 2 мир? он накурился кальяна, и из колбы вылез джин)))
Ну а 2 мир, это в стиле Серьезного сэма, где трубка от кальяна в 2ом мире превращает то в сумер базуку, то плазма ружье)

Ну в защиту могу сказать, что бан Крыма был юридически обоснован. США, как регулятор запретило всем вести там какую-либо деятельность.

Т.е. запрет в Крыму - от близзов не зависит.
А вот блокирование аккаунтов в РФ - это уже исключительно их инициатива.

Я еще как-то могу принять запретить доступ к новым покупкам, но запретить доступ к старым аккаунтам, на которые люди потратили ХХХ времени - не могу.

Сам, в прошлом, мегафанат близзов. Теперь чет хз.

3

Капибары в массы!
обожаю капибар.

Игра выглядит неплохо.
Доделать бы механику и вполне может получить хороший продукт.

1

Одна из самых страшных игр детства.

Во-первых за всю игру ты постоянно 1. Ни диалогов, ни НПС, ни наставника.

Так самая жесть. Это когда ты по карте прошелся. ВСех убил, и не понимаешь куда дальеш идти и бегаешь такой по пустой локации... и тут херак.. резко врубается музло... тревога нарастает... появляется какойто гул.. и потом сверху лайфбары мобов появляются.

НУ и потом игра из открытых пространств перетекает в подлземелья и становилось совсем ссыкотно.

Но механика драк там реально крутая (по воспоминания детства)
И все персонажи отличаются

28

А почему дичь?
Представь ты Королев и строишь ракету для Гагарина.

А свободное время строишь другую ракету, реализуешь другие идеи и хочешь на этом заработать.

Как ты бы к этому отнесся, будучи Хрущевом?
А если Сталином?)))

- - 
А если ты в свободное время работаешь еще и над гражданской авиацией, то и вопросов нет.

1. Выгорание. Как довести проект до конца, если участники уже устали от него.
(Я понимаю, что до такого лучше не доводить. Но хотелось бы услышать советов и практических решений, если такая ситуация уже произошла).

2. Как искать паблишеров на другие рынки на уже готовую игру

3. Нестандартные и оригинальные способы маркетинга. 

4. Про разные стили принятия решений по игре внутри команды. Плюсы и минусы.
Ну например, 1) Одно самое главное лицо, который принимает все финальные решения. 2) Демократический подход, когда решения принимаются колелктивно на основе каких-то договоренностей.

Мой опыт говорит, что первый вариант - это плюс к скорости разработки, но минус к качеству. Второй же вариант позволяет сделать более качественный продукт, но может растянуть обсуждения по некоторым вопросам на неделю + жаркие споры и конфликты в команде.

5. Было бы интересно послушать про опыт создания сиквелов к именитым играм. Делал ли так кто. Ну к примеру, я хочу сделать LBA III / Аллоды / Герои. Нынешний разраб уже 20 лет не делает сиквел, но права у него. И типа, прийти к нему, пообщаться, добиться прав и разрешений и начать творить

2

Очень интересно.
1) Не подскажите. Какая усредненная сумма (примерно) инвестиций в проект, в который вы вкладываетесь.
2) И какая, если не секрет, была максимальная.

3) Рассматриваете ли вы вариант частичных инвестиций. Ну к примеру 50% вкладывает разработчик, 50% вы.

4) И очень интересна тема именно инвестиций в проект. Вы сказали, что делаете это гораздо реже. На что вы смотрите в первую очередь, чтобы вложиться именно в проект?

Заранее спасибо.