Снимаю видосы по играм.
Поставь нормал) Там остальные сложности не особо сбалансированны и работают плохо. Эта серия чисто про пробежать её на нормале, а на харде и прочем это уже для тех, кому игра зашла. То есть, для меня) У меня каждая часть больше 15 раз пройдена. С локациями да, беда, одни джунгли. Забавно, что тебе понравились сегменты с машиной и гироскутером, потому что именно их считают одними из главных минусов игры))) Но сама игра не особо длинная, часов за 5 пробегается. Так что я ещё раз посоветовал бы поставить на нормал, это будет совершенно другая игра, где ты весело бегаешь от одного врага к другому и с кулака бьёшь)
И вторую часть тоже на нормале начать. Вот там уже совсем другой уровень постановки и разнообразия, игра на несколько голов выше первой части. И если тебе она не понравится, то дальше +- тоже самое и в 3 и в 4 с длс, только в 4 графон получше. Хотя, может, тебе как раз 4я часть зайдёт. Как я уже писал, там перестрелок и врагов меньше. И это при том, что сама игра длиннее.
Слава богу, что нет. Вся серия это чисто веселый шутер с паркуром от 3 лица. И никакого поиска там нет. Более-менее выделяется среди них часть с пс виты, где там надо и пальцем по экрану тереть и предметы какие-то вращать. А загадка, где тебе консоль надо навести на реальный объект в свое время вообще выбила. Но даже эта часть это в первую очередь все ещё шутер. За загадками тебе в параллельную серию игр, то есть, в ту самую, где Лара крофт. Либо, для тебя, скорее всего, идеальным вариантом будет последний Индиана Джонс, вот там и загадки, и все что хочешь. Наверное, можно рассмотреть ещё 007 этого года. Но я в неё не играл, не могу ничего сказать.
И отдельно про сложности. В ремастер коллекции самая высокая сложность была добавлена эксклюзивно. То есть, в оригинальных играх с пс3 её не было даже. Её добавили те, кто делал эти ремастеры. Если не ошибаюсь, блюпоинт.
Прочёл сейчас комментарии прежде чем свой писать и очень странные чувства испытываю. Всем вдруг резко перестала нравится серия анчартед? В свое время это просто восторг был. Понятное дело, что игра 2007 года и дубоватая, во второй части огромный шаг вперед был сделан. Но, лично я, даже после первой части не смог играть в любимую часть серии томб рейдер - леджендс. Вот в сравнении с источником вдохновения сразу становится заметно, настолько анчартед продвинутая игра своего времени. Дрейк ловко цепляется ручками за уступы откуда бы ты ни прыгал, Ларка же сначала под нужным углом должна была встать. Потом Дрейк с этого же уступа может стрелять. Ларка не может. Надоело стрелять? Пошёл руками всех раскидывать. Чего Ларка, опять же не может. Значительная часть игры идёт с напарником, что было в новинку для того времени. И, в целом, это отличное приключение. А что касается большого количества врагов... Ну так а сколько их должно быть в игре про перестрелки? Посмотрите на серию игр контра, сколько там врагов было? Как по мне, все нормально. Во второй и третьей частях ещё лучше. А вот в 4 очень мало стало как врагов, так и самих перестрелок.
А я астробота дропнул и не стал на 100% закрывать. И так растянутая технодемка, так они ещё дополнительных уровней напихали, которые тоже особой оригинальностью не блещут. Сама же игра скучная, там только фансервис развлекает, да боссы неплохими получились. А во всем остальном видно, что хотели как в марио, но не вышло. Как, впервые появившись на пс3 это была технодемка, так ей и осталась эта серия игр. Особенно обидно видеть это от сони, где ждёшь другой уровень, но, к сожалению, уровня их же платформеров с пс2 нам, наверное, никогда не видать.
Кстати, в том же астроботе есть отсылка на платформер с пс1 от 1 лица. Вот это тоже любопытная игра была в свое время. А астробот это просто бездушная пародия на марио.
Ежедневная
Нет не была. Уже на тот момент она успела надоесть везде
Она просто упрощает дизайн миссий для разработчиков, а для игроков вводит ерунду, где вместо нормального геймплея получается не пойми что. Лично мне она ещё в Бетмене от рокстеди надоела, котрый вышел лет на 6 раньше того же ведьмака. Так что, я согласен, что все эти "режимы сканирования" полная ерунда.
А дтферы, не разобравшись толком, что автор спрашивает, уже умничать начали, типа "не пользуйся". На моей памяти только одна игра есть, где этим можно не пользоваться. Ласт оф ас. Там даже начиная с какого-то уровня сложности пропадает возможность пользоваться. А во всех остальных играх левелдизайн под это заточен и нельзя "не пользоваться"
Я зумерок 30 лет
Поздравляю, у нас пока что только два года официальной жизни. Но по эмоциям очень похоже на то, что ты написал. Пусть все будет хорошо)
И, как правило, что "что-то помимо" очень раздражает и отвлекает от беготни и стрельбы. Отличным примером, я думаю тут будет ремейк финалки 7. Есть первая часть ремейка отличная, где ты просто бежишь и дерешься по коридору. А есть вторая часть ремейка, где все это размазали по отрытому миру, куча миниигр и прочего, играть просто невыносимо порой, надо было перерывы большие брать. И как же я был бы рад, если бы в условном человеке-пауке не было миссий с фотографией. Или в хорайзен с выслеживанием. Анчартед этим и хорош, что запуская его в любой момент прохождения ты гарантировано получишь веселый тир с акробатикой. Даже если и натнкнешься при этом на сегмент с ходьбой, или головоломкой, это очень быстро проходится.