Очень люблю играть в игры
И этот доп контент является частью патча NS2E а не конерктного билда игрыТак у тебя пачт NS2E и делает билд игры другим...
Чем отличается контентно ботва на нс1 и на нс2? Ничем. Приложение это не контент встроенный в игру.Как минимум тем, что приложение работает вместе с NS2E версией. И это контент что есть в игре. Только в NS2E версии я могу подключить приложении и получать ежедневные награды, достижения и доп воспоминания. С версией первого свитча этот контент не доступен.
Чем отличается контент ns2 версий метроида и покемонов от контента ns1 версий - ничем. Чем отличается ns2 версия Hades 2 от ns1 - ничем. А Silksong? Это буквально та же игра с повышенным разрешением.Чем отличается релизная версия ботвы на свитч 1 и ВииЮ? Правильно ничем.
Это буквально та же игра с повышенным разрешением.
Чем отличается нс2 версия условного кирби? Наличием длц, доступного вместе с патчем, который ставится как патч, а не как отдельная версия игры, как в случае с условным MK8D.Ну то есть МК8D другая игра, просто потому что вышла на картридже, а не диске. Фактически это всё та же МК8 с ДЛЦ.
Отдельная игра - отдельный билд конкретно под платформуТау у тебя патч NS2E делает билд игры другим)))
А были слухи об отдаче игры на аутсорс? Если нет, то мы все прекрасно знаем какая - NintendoВо первых у Нинтендо очень много внутренних студий. Какая конкретно занимается игрой? Во вторых Нин постоянно отдаёт игры партнёрам вроде Grezzo которые делали ту же Эхо Мудрости. И никаких слухов про аутсорс при этом нет.
А МК8D это изначально не просто игра с ВииЮ со всеми ДЛЦ? Это же буквально ровно такое же переиздание как NS2E.
Не совсемNS2E это просто патч. Ибо все карики спокойно работают в обычном режиме на нсДа, карики NS2E работают на первом свитче, но без доп контента доступного только на втором.
Опять же, если в условный MK8D сильно отличается по контенту от MK8 с Wii U (даже в базе), то NS2E не особо.NS2E версии игр сильно отличаются. В каких то полноценные ДЛЦ вшиты, где то как в Зельдах доп контент в приложении.
но у того же кирби новые уровни это буквально рескины старых.А если поиграть, то выяснится что все новые уровни от старых имеют только самое начало. Новые уровни из ДЛЦ в Кирби не повторяют старые уровни, а являются абсолютно новыми. Там и способности новые, и сами уровни длиннее тех что были в основной игре.
Собственно как и окарину, если верить словам разрабов о сохранении геймплея с оригиналаКаким словам разрабов? Мы даже не знаем какая конкретно студия занимается разработкой ремейка, не говоря уже о мифических словах разрабов.
Mario Kart 8 не кроссген, а переиздание.Как и все NS2E версии))
Зельду можно назвать кроссгеном, но судя по их интервью, целевая платформа все же была свичом, после провала Wii UКаких конкретно интервью? Просто официальные интервью и говорят что игра изначально разрабатывалась под WiiU. И показывали игру изначально именно на WiiU.
За прошедший год, Nintendo выпустила целых 7 игр "только для Nintendo Switch 2", а именно:но если посмотреть на первый год NS1, то там был Mario Kart 8, The Legend of Zelda: Breath of the Wild,Какое то лицемерие получается. На свитч 1 мы считаем все релизы включая кроссген, а на свитч 2 только эксклюзивы свитч 2, без кроссгена.
Ну так все средние игры в основном продают до 2 млн. копий. К Прею это как раз и относится.
У Прея низкие продажи далеко не из за маркетинга. Даже смотря на оценки игры, вы увидите 79 от критиков и 8.0 от игроков. На деле Прей плохо продался просто потому что это была средняя игра, которая не понравилась очень многим игрокам.
А в чём повышении квалификации при переходе к другому движку? Единственная причина почему все переходят на UE5, это большое количество специалистов на рынке, за счёт чего проще набирать штат.
Окна загрузки вообще не связаны с движком так таковым. На любом движке от них можно как избавиться так и добавить.
Формат носителя не делает игру другой)))