Maxim Yurin

+5619
с 2025
1 подписчик
2 подписки

Это и есть обсуждение игры от Майков - какие игры, такое и обсуждение.

В детстве я трогал ежей. Не знал тогда о бешенстве. Молоко они пьют и, в целом, достаточно чилловые зверьки. Колючки не шибко колючие.

Сейчас предпочитаю смотреть со стороны.

22

Самый каловый ведьмак из трилогии, с, наверное, худшей боёвкой эвер.

Не нужно было делать сжв-куколдской Сарос, глядишь, не пришлось бы уходить.

11

Там есть несколько играбельных архетипов - но в той же Обле из-за особенностей прокачки ты волей-неволей обязан был использовать всё, потому что враги становились всё толще и толще, пока не перерастали игрока. Так со временем буквально: зелья с бафом, снаряга на 90% поглощение спеллов, и 100% отражение физ. урона, максимальный яд и безумные спеллы на оружие + стелс.

Что я хочу сказать? Что варианты есть, но сильно различающихся способ играть около пяти - стелс, милишка, боевая магия, кулачные бои, ближний бой. Достаточно сложно играть чисто за счёт саммонов - но можно и их добавить.

В Ведьмаке с этим хуже, да.

И, всё же, ни в ту, ни в другую особо не идут за боёвкой - когда я был пиздюков - но основным моим занятием в свитках были собрать все артефакты и все комплекты брони, а в Скайриме обустроить свой дом и т.д. И играл я, с Облы, кака стелсо-лучник - геймплей за него - отравил стрелу, выпил элексир - ваншотнул врага.

Да, кстати, в Морре можно было сделать такие крутые элексиры, что статы становились отрицательными. Тогда при любом попадании по игроку - тот падал намертво - его не могли убить, но и встать он не мог (ибо выносливость в скрипте не могла стать выше нуля). Или свечение от эликсира было настолько мощным, что игра падала при переходе между локациями.

22

Беседко игры, готико игры тоже не про боёвку.

Какая боёвка в Морровинде? Выходишь такой из Сейда Нин и думаешь, что сейчас этого грязекраба на ноль помножишь их своего топового хитиного кубика, целишься пряма в него и... вместо полета стрелы внезапно кидаешь кубики.

В экшен-боёвках более поздних частей... штож, без модами допилили, в Обле в принципе игра становилась непроходимой из-за губчатости врагов, а Скайриме она вполне себе рудиментарная, в плане интерактивности не дотягивающая ни до аркадных Чивалри, ни до иммерсивных Дарк Мессая, ни до, прости господи, Доставки Королевской Спермы.

По поводу Фоллаутов. Есть ли смысл сравнивать с нормальной шутерной ФПС боёвкой? Да нету. По сути - остановил время в ВАТСе, отсрелил клешню или ебало.

Эти игры не боёвкой брали, а лором, миром, иммерсивностью (где она была) и т.д.

77

Да он и так хорошо выглядит. Но аниме-лица может попердолить знатно.

Да, увы, но люди нередко умирают от разрыва артерий в таких ситуациях. Можно сделать сальто, неудачно приземлиться и умереть от внутреннего кровотечения.

22