Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Смогли свалить гору в море (Дестени), но не смогли поднять харчёк (Марафон).
На паренька похожа.
В детстве я трогал ежей. Не знал тогда о бешенстве. Молоко они пьют и, в целом, достаточно чилловые зверьки. Колючки не шибко колючие.
Сейчас предпочитаю смотреть со стороны.
Самый каловый ведьмак из трилогии, с, наверное, худшей боёвкой эвер.
Не нужно было делать сжв-куколдской Сарос, глядишь, не пришлось бы уходить.
Там есть несколько играбельных архетипов - но в той же Обле из-за особенностей прокачки ты волей-неволей обязан был использовать всё, потому что враги становились всё толще и толще, пока не перерастали игрока. Так со временем буквально: зелья с бафом, снаряга на 90% поглощение спеллов, и 100% отражение физ. урона, максимальный яд и безумные спеллы на оружие + стелс.
Что я хочу сказать? Что варианты есть, но сильно различающихся способ играть около пяти - стелс, милишка, боевая магия, кулачные бои, ближний бой. Достаточно сложно играть чисто за счёт саммонов - но можно и их добавить.
В Ведьмаке с этим хуже, да.
И, всё же, ни в ту, ни в другую особо не идут за боёвкой - когда я был пиздюков - но основным моим занятием в свитках были собрать все артефакты и все комплекты брони, а в Скайриме обустроить свой дом и т.д. И играл я, с Облы, кака стелсо-лучник - геймплей за него - отравил стрелу, выпил элексир - ваншотнул врага.
Да, кстати, в Морре можно было сделать такие крутые элексиры, что статы становились отрицательными. Тогда при любом попадании по игроку - тот падал намертво - его не могли убить, но и встать он не мог (ибо выносливость в скрипте не могла стать выше нуля). Или свечение от эликсира было настолько мощным, что игра падала при переходе между локациями.
Беседко игры, готико игры тоже не про боёвку.
Какая боёвка в Морровинде? Выходишь такой из Сейда Нин и думаешь, что сейчас этого грязекраба на ноль помножишь их своего топового хитиного кубика, целишься пряма в него и... вместо полета стрелы внезапно кидаешь кубики.
В экшен-боёвках более поздних частей... штож, без модами допилили, в Обле в принципе игра становилась непроходимой из-за губчатости врагов, а Скайриме она вполне себе рудиментарная, в плане интерактивности не дотягивающая ни до аркадных Чивалри, ни до иммерсивных Дарк Мессая, ни до, прости господи, Доставки Королевской Спермы.
По поводу Фоллаутов. Есть ли смысл сравнивать с нормальной шутерной ФПС боёвкой? Да нету. По сути - остановил время в ВАТСе, отсрелил клешню или ебало.
Эти игры не боёвкой брали, а лором, миром, иммерсивностью (где она была) и т.д.
Да он и так хорошо выглядит. Но аниме-лица может попердолить знатно.
Да, увы, но люди нередко умирают от разрыва артерий в таких ситуациях. Можно сделать сальто, неудачно приземлиться и умереть от внутреннего кровотечения.
Это и есть обсуждение игры от Майков - какие игры, такое и обсуждение.