Мнение о Baldur's Gate
Много букв, субьективщины и личный опыт.
Окей, я сыграла в балду.
Предыстория:
Ещё на релизе отношение к игре было очень холодное: не мой жанр. Плюс в анамнезе целая куча друзей, потерянных в ДнД, что по большей части раздражало. Разговоры о невероятных катках можно использовать, чтобы меня изгнать. Они могли часами обсуждать заклинания, хвастаться персонажами, а я ненавижу персодрочерство ни в каком виде.
К тому же заядлые дндешники так распаляются, что готовы записывать свои игры. Это обычно мини рассказы. Для меня это выглядит как пустая трата таланта. У меня есть свои проекты, зачем мне мне записывать что-то чужое и локальное? Знаю, это вполне можно использовать для вдохновения, но я категорична. Ничего не могу с собой поделать, увы.
То есть к Baldur's gate я не собиралась подходить вообще. Никогда. С механиками ДнД не дружу давно.
Пока мой благоверный не установил игру себе и не предложил поиграть. Предлагать то, во что играешь сам - это святое. Это как разделение обеда, последнего куска хлеба. Именно поэтому нельзя отказаться. Он и не знал, предлагая мне поиграть, что я оккупирую комп.
Потому что я осталась в восторге.
Почему мне понравилось, когда с другими РПГ я больше терпела, чем наслаждалась? Игра начинается с интересного биопанка, а не со скучнейщих предысторий. Сразу захватывает. А ещё там в этом биопанке с лафкрафтовым налетом появляются демоны. Найс.
Потом, конечно, все сменяется на стандартную фэнтазятину, но кредит доверия уже оформлен.
Прекрасно выполненные лицевые анимации. Я таких анимаций по качеству и по количеству давно не видела в играх... Пожалуй, даже никогда. Остроумные диалоги.
Надо оговориться, что я много работаю с большими и малыми нарративами. Это сюжеты, разнообразные формы повествований, сценарии и прочее. У меня прокачан навык анализа, и множественную вариативность сюжета я больше воспринимаю как ... его сломанность. Это не стандартный формат. Он подаётся разбору, но это колоссальная и скрупулёзная работа, на которую я забиваю большой и толстый. Все это приводит к тому, что оценку сюжету Buldurs gate я не даю. Есть арки, которые мне нравятся. Есть моменты, которые сделаны изумительно. И всё это вместе даёт представление о массивной хорошей работе, на этом можно остановиться.
Вариативность играет не только через диалоги, но и через отзывчивое окружение. Влияет всё. Где ты стоишь, кто ты, какие у тебя и команды бусты, какие отношение и как упадёт кубик.
Механика игральных кубиков поддерживает рандом. Кубики. Вообще, это плюс. Рандомность подсаживает на себя. Игра в кости азартная игра, а я азартный человек, но благо это не ведущая механика.
Для меня ведущая механика в балде - бой. Стратегия. Первые бои я горела на всем. В итоге пришлось созваниваться с прошаренными дндешниками, включать демонстрацию экрана. Мне просто нужен был экскурс. Хихикая надо мной, мне помогли: "Марина, которая привыкла ЛКМ зажимать, решила в стратегию" (ага, а сами рады, что я в из лагере). В стратегии я играла сильно меньше и они были проще, да. Мне сложно, но интересно.
Например, у меня Астарион вдруг начал хиллить. Я порадовалась. А в следующий бой он уже перестал хиллить. Я огорчилась. И только потом я поняла, почему эти два события произошли.
Пришлось учиться импровизировать в игре. Ведь в коридорных играх, к которым я привыкла, не принято нестандартно использовать инвентарь.
В игре очень приятненько, это сугубо субъективное ощущение. Хорошая графика, приятная музыка, доля личных отношений - идеальное место. И не забываем, что дндешники - огромная семья.
Теперь обсуждения каток (хоть я и не играю в ролёвки) меня не отпугивают. Мне открылась новая форма игры.