Pine Harbor. Буду ждать

Попалась новость, что вышла демка русского резидента. Решила затестить.

Обычно игровые двойники - полное убожество, а здесь технически всё неплохо. Конечно, брат-близнец, в лице последних резидентов, легко считывается даже в оформлении и в подсвечивании предметов - характерные галочки, квадратные буквы F, похожий инвентарь... Но зачем изобретать велосипед, если и так всё работает, верно? Разве что для уникальности, но она не всегда продаёт. В общем, вопрос клонов открытый.

Потенциал-то прикольный. Я верю, что можно создать охрененную игру. Так что буду ждать и сжимать кулачки.

Pine Harbor. Буду ждать

В демке мы имеем несколько особенностей - враги встают, то есть по заветам старой школы их надо обходить, нет смысла мочить. Их дизайн и не плох и не хорош, а патерны поведения не совсем понятны. Лучше всего над этим поработали в Соме, где у каждого врага был свой триггер и ты должен был быстро понять в чем он. Здесь, походу, они нападают только когда тебя видят (но не ищут), а принцип, когда они ускоряются - непонятно.

Патроны видны только в инвентаре, как в злых каплях на высоких уровнях сложности - отличная штука. Когда считаешь патроны в уме - это несколько мотивирует на большую включённость.

Короче, вроде неплохо.

На мой взгляд неудачная демка, которая приедается из-за малого разнообразия. В трейлерах-то мы видим разное, а здесь подвалы, которые во всех играх похожи. Вспоминаю демку 7го резидента - она была простой, но вариативной. Считаю это высшим классом, на что стоит ориентироваться.

Трейлер тоже тухленький. Трейлер должен быть такой - чтоб прям "ВАХ". Он должен быть срежиссирован. Возможно (и скорее всего), в самой игре мало поставленных моментов... Но больше опасений вызывает сюжет. Надеюсь, разработчики помнят, что резидент бессмертен как раз из-за сюжеток.

14 декабря выходит на ранний доступ. Потом будут допиливать, а это значит - всё ещё можно исправить.

2
7 комментариев