Что не так с оценками видеоигр?
Красота в глазах смотрящего
Оскар Уайльд
Написано больше для себя, чтобы достать это из башки и больше об этом не думать. Может кому-нибудь еще и понравится. Просто делюсь мыслями.
Для чего в десятибалльной системе оценивания мы будем использовать оценки от 5 до 1? Чем игра на 4 отличается от игры на 6? Я не знаю и не собираюсь в этом разбираться, просто делаю вывод, что десятибалльная система оценивания странная, половина оценок из нее не используется. Игра, получившая оценку 5/10, как будто не стоит внимания.
С 5балльной системой оценивания тоже есть свои проблемы, накладываются школьные воспоминания. Как будто хуже 2 получить нельзя, 2 это самая плохая оценка, но что делать с 1 баллом? Имеет ли он место быть, или выбирать между оценкой 1 или 2 бессмысленно, просто от такой игры мы тоже держимся подальше. С остальными оценками понятнее, 3 – можно поиграть, 4 – хорошо, 5 – отлично, 5+ – шедевр. Значит, в пятибалльной тоже имеется не используемая оценка, то есть 1. Переходим тогда к 4балльной?
Стоп! А зачем нам вообще давать балл плохой игре? Если игра плохая, то и ноль ей баллов. Значит 0 – плохо.
1 – нормально. 2 – хорошо. 3 – отлично. Ну и для редких случаев, 4 – шедевр.
Но что для одного шедевр, для другого “гавно от Нинтендо”, и перед тем как мы перейдем к части под названием “Субъективное”, посмотрим, что мы можем оценивать у игр как объективное и не спорить о вкусах.
Объективное
Понятно, что это точно не музыка или визуальная часть. Геймплей сюда тоже не относится. Так, а что тогда еще оценивать?
То, что в наше время является большой проблемой, а во времена Mega drive или Super Nintendo вообще, как будто не существовало, ведь ты просто вставляешь картридж, игра работает, нет лагов, ее можно пройти, да еще и на максималках. Это Техническая часть.
Объективно мы можем оценить, что игра запускается, работает на рекомендуемых требованиях, не виснет и не вылетает постоянно.
Ну и подобное, что я не догадался написать, но не думаю, что там много. Даже возможная недоделанность игры в плане сюжета или каких-нибудь механик, уже может восприниматься разными людьми по-разному.
Ярким примером плохой оценки в технической части является Киберпанк 2077 в момент выхода. Так и не понимаю изначального хайпа на ту игру.
0 – неиграбельно, 1 – плохо, 2 – незначительные косяки, 3 – все хорошо. Думаю этого достаточно для оценки тех.части.
На этом мы пока оставим Объективное.
Субъективное
На вкус и цвет товарищей нет, особенно в игровой индустрии, особенно… Про чемоданы с деньгами уже всем известно, теперь некоторые западные обзорщики нахваливают ныне уже почивший Конкорд за то, что мы наконец-то можем выбрать себе небинарный гендер в игре. Я пишу в ворде 2010 года и слова “небинарный” и “гендер” он мне подчеркивает красным. Короче, это дерьмо повесточное себе пусть и оставят. Хотелось бы, чтобы игры были свободны от политики и какой-то больной херни насколько это возможно.
Мы немного отвлеклись. Кому-то, возможно, нравится песня "Юность" от Dabro, а когда я ее слышу, мне хочется выстрелить из своего рпг в сторону источника этого ужаса, т.е. кто-то оценит эту песню на 10, а я на -∞. И кто прав? (Я, блять, прав.)
В данном случае я считаю, что каждый прав для себя. Такой же логики я придерживаюсь и по отношению к играм. Возьмем самую высоко оцененную игру Zelda Ocarina of time. Я играл в нее в школе году в 10 на эмуляторе и бросил на данже в Горе Смерти, это даже не половина игры. Ну и что, что эта игра с самой высокой оценкой в мире, я ее бросил, потому что мне было неинтересно. Для кого-то это 4 – шедевр, я не прошел, но игра не плохая, а нормальная, оценка – 1. И тут нет цели выпендрится, посмотрите на меня, я поставил мало баллов величайшей игре на свете. НЕТ! Просто это нормальная игра, которую я не прошел, плохой ДЛЯ МЕНЯ она не является, значит не 0, хорошей тоже, значит не 2 балла.
И дело тут не в том, что игра старая, для меня это не важно. Так же как с фильмами, старость не делает фильм плохим, чаще наоборот.
Игры оценивают люди, мнение каждого для себя относительно удовольствия от игры является экспертным. Ну и какой тогда смысл от этих обзоров или оценок?
Смысл
Наверное, на заре видеоигровой части жизни вселенной обзоры и оценки имели смысл в том, чтобы просто порекомендовать какую-нибудь игру к покупке или вложению времени. Будучи школьником я помню как смотрел топы от ign на разные приставки и узнавал о многих новых для меня сериях, о которых я вообще не слышал, например fire emblem. Не смотря на 100бальные и еще какие-нибудь системы оценивания, полезность обзоров в том, что если игра получила высокую оценку, то на нее стоит обратить внимание, стоит попробовать. Вот и все.
Сейчас я чаще смотрю инфу по играм на reddit, где энтузиасты пишут что-нибудь про игры, короче форуму я доверяю больше, чем каким-то профессиональным изданиям.
Тогда к чему все остальное написанное выше?! Оно имеет место быть. Это просто рассуждения на тему. После таких рассуждений становится понятнее самому свое же отношение к чему-либо. А также было бы интересно с кем-то подискутировать. Если есть что ответить, напишите мне в комменты, не для набора комментариев(вообще насрать), а просто было бы интересно почитать другие мнения на тему.
В следующий раз коснемся темы свободы от брэндов или названий серий игр и о том как некоторые люди писаются от счастья, когда какой-то чел(или челка, челочка) от какого-то журнала ставит высокую оценку игре их любимой серии.