В игре же всего один (живой) белый мужчина, и тот хочет мир уничтожить. Буквально, твоя группа - это животное, три женщины и Гитлер. Вот и думайте.
This is The Police не успевает вовремя закончиться.
Играл на харде через призыв вурдалаков и скелетов. Можно сказать, вполне себе каноничный некромант.
Однако, любое сражение выглядит как судорожный спам кнопки призыва, т.к. суммоны дохнут от пары ударов. Механически это не очень весело.
Думаю, это тоже технически возможно. По крайне мере, в теории. На практике, например, есть явление, т. н. "паразитный транзистор". Это, собственно, и есть формирование транзистора из-за внешнего воздействия (чаще всего, радиации). Правда, такой транзистор обычно нежелателен и всë портит, но тем не менее))
Вообще, FPGA уже существуют. Это, конечно, не "перепайка" транзисторов, но поменять микроархитектуру процессора через коммутацию логических элементов на лету уже вполне реально.
Бью колпаков в первом акте: дохнут от 3х тычек. Бью колпаков во втором акте: дохнут от 10х тычек.
Не понимаю, чей урон они здесь заскейлили, но желание играть пропало.
Ага, тоже самое. Дропнул на втором акте, когда в меня кинули мобов из первого акта, но с х10 хп.
Извините-простите, но это не ПЛИС, а МК.
Эх, жаль. Ну, вообще, в вебе 4ка и до этого нормально работала. Но вот при публикации на платформы начинаются проблемы из-за безопасности.
Мои автоматизации в сумме экономят 2-3 часа в неделю. За четыре месяца (с учётом времени на отладку и исправление багов) это 80 часов.
Наверное, расчёты тоже нужно было уточнить у нейросетей. Потому что в месяце всего 4 недели, а в 4-х месяцах, соответственно, 16. 2-3 * 16 = 32-48ч. Откуда 80?