SpringFloyd13

+851
с 2020

Люблю игры, музыку и рисовать https://t.me/kartinochki_and_music

13 подписчиков
95 подписок

Поменяю потом просто кота и коробку местами, да переверну уровень, пусть игрок котом коробки ловит 😂

1
1

Если заработаю миллион долларов на ней, куплю для сиквела права на 1 серию Том и Джерри

1

Да концептуально понятно. В голову идея пришла, пошёл за пару вечеров собрал, пока силы и желание есть. В рабочий тонус после перерыва вернуться так сказатб

Это секретные концепт-арты локаций

2

Спасибо, добрая женщина за развёрнутую ОС

чтобы локации и пакости были связаны с жертвой

В концепте и планах так и было. Например, Дракула на уровне принимает ванную и ужинает. Пакости были - заменить обычную воду в ванной на святую, вино на томатный сок с чесноком и так далее. Для других персонажей тоже что-то стереотипное, каноничное и тп.

Можно расширить стелс, добавив на локации затененные места, в которых игрок незаметен.

Такая идея тоже была в черновиках разных уровней и реализовать в целом её понял как

Также добавить дополнительных НПС для вызова. К примеру, Дракуле будут помогать упыри, делая работу по дому, поднося ему кубок из холодильника, чтобы их тоже можно было устранять, заставляя графа менять расписание дел и самому идти к холодильнику.

Для прогрессии и усложнения планировал добавить несколько npc на локацию. Про менять расписание - тут уже сложность для меня начинается, потому что пока я могу сделать максимально заскриптованную игру. Мне советовали знакомые добавить крафт в игру и более продвинутую систему поведения npc, но я не вывезу системность и такой проект в соло на данный момент.

Ну и нужен какой-то маркер для активных мест под ловушки, чтобы игра не превращалась в душный поиск интерактива. К примеру, легкая подсветка при приближении персонажа.

Да, проблема с интерактивными объектами одна из основных. Я поэтому добавил текст "Взаимодействовать" при приближении к такому объекту

Тогда даже с таким визуалом игра будет любопытной для многих.

Возможно) Но сейчас я решил всё таки прекратить разработку, пусть останется прототип в облаке, все доки и напишу небольшой постмортем про идею и реализацию. Запала и настроения нет продолжать, в таком виде я уже не сильно верю в игру. Но, возможно, через пару лет она переродится в другом виде, может в 3D и в виде песочницы. А сейчас пойду тестировать и реализовывать другие идеи)

1

Ну тут я акцентированно брал палитру всего на 16 цветов и рисовал исключительно в ней, чтобы была определённая последовательность, меньше визуального шума и тд. Но получилось, как получилось

Присматривался и к другим вариантам, но выбрал в итоге эту

1

Спасибо за фидбек! Ну да, у меня в целом сомнения были ещё до начала разработки, что пиксель арт сюда подойдёт, но решил попробовал сделать, потому что идея давно в голове сидела. Как никак какие-то механики получилось реализовать, для опыта пойдёт. Может когда-нибудь в 3D реализую идею, а пока пойду другими играми заниматься

1

Тебе визуал не нравится из-за того что просто пиксель арт? Или вся картинка в целом не очень в плане палитры, пропсов, персонажей и тд?

Ага, я понял о чём ты
Я поиграл в неё кстати на выходе и у меня пригорело немного от реализации) В первую очередь от визуального шума и логики пакостей