Делаю в одно лицо инди игру Archtower s.team/a/1837690 ВК группа: vk.com/blaster_games_studio Дискорд: discord.gg/SpCKUKq8va
Archtower
Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.
1) Доделал минимально запланированные квесты, оставшиеся хвостом после завершения Акта 4, в марте можно будет уже двигаться дальше.
2) Добавил новый талант "Жизнестойкость"
-Шанс получения травм -25%
-Травмы уровня 1-4 зарастают сами со временем
-Шанс выжить +20%
3) Добавил новый бонус клана "Шанс выжить"
Теперь можно на сложности "Рассказ" со всеми источниками поднять шанс бесплатного выживания до 99% (на "Балладе" до 80%)
4) Добавил у Лидера Клана возможность сбрасывать бонусы клана.
Archtower в Steam в Раннем Доступe: (на этой неделе -30%)
https://store.steampowered.com/app/1837690
(доступна бесплатная демка)
Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (пермадес). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но уже есть режим Выживания (арены по 10 волн монстров).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 7 с половиной лет (4 года вяло, в свободное время, потом 3 с половиной года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.
ВК: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
скоро пятый акт начну
Archtower
Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.
1) Работал над новым квестом братьев торговцев и новыми квестовыми локациями.
Предыдущие решения в квестах братьев могут повлиять на доступность одной новой опции выполнения квеста.
2) Научил летающих врагов и питомцев летать над водоёмами и пропастями (исключение - кристалл разведчик)
Поверженные летуны падают в воду, а добыча с врагов попадает на ближайший берег.
Archtower в Steam в Раннем Доступe:
https://store.steampowered.com/app/1837690
(доступна бесплатная демка)
Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (пермадес). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но уже есть режим Выживания (арены по 10 волн монстров).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 7 с половиной лет (4 года вяло, в свободное время, потом 3 с половиной года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.
ВК: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
Archtower
Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.
1) Сделал квесты на получение новых кристаллов умений
2) Добавил жаб
Archtower в Steam в Раннем Доступe:
https://store.steampowered.com/app/1837690
(доступна бесплатная демка)
Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (пермадес). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но уже есть режим Выживания (арены по 10 волн монстров).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 7 лет (4 года вяло, в свободное время, потом 3 года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.
ВК: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
Archtower
Всем привет!
Вот кое-что из того что сделал на этой неделе.
1) Переместил мини-карту в правый верхний угол, добавил название локации над ней и разместил эффекты статуса под ней. Теперь, когда открыта большая карта, мини-карта не укатывается с экрана, а становится компасом, который всегда указывает на Север.
2) Сделал подкласс «Силуэт» для класса «Тень» (более открытый бой + криты в ближнем бою) и Ультимативную Способность для него (4 раза атакует случайных врагов впереди).
3) Добавил два новых умения силовых кристаллов: «Верный Удар» (атака ближнего боя, от которой нельзя уклониться, не парируемая на эпическом качестве) и «Каменная Пуля» (кастующееся умение с физ уроном и новыми каст эффектами на физическую тему, нельзя уклониться на эпическом качестве). Второе умение можно увидеть в этом видео.
Эти кристаллы будут открываться через квесты Огранщика после прохождения Акта 4.
Archtower в Steam в Раннем Доступe: (на этой неделе -30%)
https://store.steampowered.com/app/1837690
(доступна бесплатная демка)
Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (пермадес). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но уже есть режим Выживания (арены по 10 волн монстров).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 7 лет (4 года вяло, в свободное время, потом 3 года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.
ВК: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14